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포션이 단순히 1개, 2개, 3개 이렇게 까이는 겜이 아니라 1개의 3/3 이런 시스템이라 뭔가 한 번 쓰면 다 써야 할 거 같고 다 안 쓸 거 같으면 굳이 안 쓰고 싶음ㅋㅋ
무슨 소리야 강박증 정신병자라니 물리 캐릭이 마력 만땅 찍고 마력 캐릭이 힘 만땅 찍는건 당연한 일이잖아?
무슨 소리야 강박증 정신병자라니 파엠 근본 하나 해보겠다고 40년된 게임기 사보는건 당연한 일이잖아?
지랄맞은 레벨업시 능력치 상승 랜덤 시스템 ㅋㅋ
ㅅㅂ 이 겜은 왜 풀 피를 80으로 설정해 놔서 아무리 노가다랑 도핑을 해도 만피가 안차게 설정해 놓은거야 도대체
무슨 소리야 강박증 정신병자라니 물리 캐릭이 마력 만땅 찍고 마력 캐릭이 힘 만땅 찍는건 당연한 일이잖아?
제로・무라사메
무슨 소리야 강박증 정신병자라니 파엠 근본 하나 해보겠다고 40년된 게임기 사보는건 당연한 일이잖아?
제로・무라사메
ㅅㅂ 이 겜은 왜 풀 피를 80으로 설정해 놔서 아무리 노가다랑 도핑을 해도 만피가 안차게 설정해 놓은거야 도대체
제로・무라사메
지랄맞은 레벨업시 능력치 상승 랜덤 시스템 ㅋㅋ
포션이 단순히 1개, 2개, 3개 이렇게 까이는 겜이 아니라 1개의 3/3 이런 시스템이라 뭔가 한 번 쓰면 다 써야 할 거 같고 다 안 쓸 거 같으면 굳이 안 쓰고 싶음ㅋㅋ
힐러 경험치 벌어야지 무슨 상처약이여
이거 잘 생각해봐야 되는게 세이브 같은 기점이 되는 구간이면 (실제로는 중단뿐이 없지만) 힐러의 경험치 80~90 정도 구간에서 일부러 힐 안받고 상처약으로 치료 함으로써 힐러의 능력치 상승을 좋은 확률로 받고 시작하거나 끝내는걸 어느 정도 유도할 수 있음
댓글을 달지 않을 수 없네요 ㅎㅎ