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[소감] 내가 이상한가..상당히 재밌는데..

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댓글 2

캐릭터와의 부딪힘은 일부러 고안한 것 같습니다. 그걸 프로그래밍하려면 정말 귀찮고 성가신 일이 따로 없을 수가 없는데요.(모션도 캡쳐해야되고요...) 공성전을 할 때에 워리어들이 앞에서 방패를 세우고 서로 돌진하고, 두 팀이 격돌하는 모습을 생각해보세요. 만약 어깨빵(?)이 없으면 많은 수의 적 워리어가 후방에 있는 레인저들을 노리면서 속도 하나 줄지 않고 들어올 텐데요. 지금 검은사막에서 가장 핫이슈인 어깨빵이 존재한다면, 어깨빵이 존재함으로 인해서 워리어 후방에서 화살을 쏘는 레인저는 공성전에서 취약할 수 있는 근접전을 보완할 수 있습니다. 같은 맥락에서, 포복기술을 큰 수풀에서 써보셨는지 모르겠는데요. 큰 수풀에서 사용할 경우 포복하면 닉네임과 체력게이지가 주변 사람에게 안 보이게 되고, 그 곳에 있다는 것을 모르고 그곳을 지나면 캐릭터가 있는지 없는지도 모르게 됩니다. 이 모든 귀찮은 프로그래밍은 단 하나, 공성전과 같은 전쟁을 위해 고안되었다고 생각하네요.

한훤당 | 14.12.20 08:19

그래서인지 발빠르게패치했네요 이제 거리에서 어깨빵없어서 편하게다닐듯

아마낑~☆ | 14.12.20 13:34


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