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아닛? 여름이면 걍나올줄알았는데 테스트 함 더 하는구나! 많이 고쳤지? 근접공격 고쳤지?
런칭 전 마지막 테스트 란걸 보면 서버가 어느정도 견뎌낼지와 버그 같은게 나올지 간 보는 테스트 인가 보네요
모델링 좋은게 가장 큰 강점이었고 그외는 이 게임을 왜 해야하나에 대한 재미나 동기가 없었는데, 못해도 게임 절반 이상을 갈아엎어야하지 않나싶은걸 얼마나 바꼈는지 궁금하긴하네요
근데 이것도 하는 사람 없으면 바로 서비스 종료하나? 그런거라면 막상 시작하기 좀 그런데...
무조건 성공함 해외에서 최고기대작중 하나인데
워프레임이 어캐 복귀하려고 해도 먼가 취향이 좀 바뀐 느낌이라 이게 대체가 됐음 좋겠네유..
데스티니와 같은 이유로 접게 되던데. 뭔가 루프슈터가 안맞는건지 두 개다 하자가 있는건지...
보통 젤싸게 되는 이유가 내가 뭔가 빌드던 캐릭을 육성하다가 재료를 모아야하는 구간에서 그시간이 늘어질때 쌉니다.. 재료모으는 수급방식은 거서거기고.. 효율충 발동해서 단순반복하다보면 바로 싸는거죠
[오늘의 유게] ??? : 사는게 참 힘드네 (깊은 한숨)
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모델링 좋은게 가장 큰 강점이었고 그외는 이 게임을 왜 해야하나에 대한 재미나 동기가 없었는데, 못해도 게임 절반 이상을 갈아엎어야하지 않나싶은걸 얼마나 바꼈는지 궁금하긴하네요
아닛? 여름이면 걍나올줄알았는데 테스트 함 더 하는구나! 많이 고쳤지? 근접공격 고쳤지?
런칭 전 마지막 테스트 란걸 보면 서버가 어느정도 견뎌낼지와 버그 같은게 나올지 간 보는 테스트 인가 보네요
모델링 좋은게 가장 큰 강점이었고 그외는 이 게임을 왜 해야하나에 대한 재미나 동기가 없었는데, 못해도 게임 절반 이상을 갈아엎어야하지 않나싶은걸 얼마나 바꼈는지 궁금하긴하네요
근데 이것도 하는 사람 없으면 바로 서비스 종료하나? 그런거라면 막상 시작하기 좀 그런데...
무조건 성공함 해외에서 최고기대작중 하나인데
워프레임이 어캐 복귀하려고 해도 먼가 취향이 좀 바뀐 느낌이라 이게 대체가 됐음 좋겠네유..
데스티니와 같은 이유로 접게 되던데. 뭔가 루프슈터가 안맞는건지 두 개다 하자가 있는건지...
보통 젤싸게 되는 이유가 내가 뭔가 빌드던 캐릭을 육성하다가 재료를 모아야하는 구간에서 그시간이 늘어질때 쌉니다.. 재료모으는 수급방식은 거서거기고.. 효율충 발동해서 단순반복하다보면 바로 싸는거죠