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흠 뭔가 흥미를 가질 꺼리를 써주시지 저거만으로 몰?루 겠네요
인디겜 셀프홍보가 부끄러운 일은 아닌데, 이렇게만 달랑 던져 놓으면 어떻게 판단하라는 거죠...
뭔 겜이여 이게
닉네임 보니 개발자 본인이 홍보하시려고 15일전에 가입하신거같은데 게임 만드신 정성만큼 홍보글에도 좀 정성을 들이시는게 좋지 않을까요? 링크하나 덜렁이라니.
흠 뭔가 흥미를 가질 꺼리를 써주시지 저거만으로 몰?루 겠네요
인디겜 셀프홍보가 부끄러운 일은 아닌데, 이렇게만 달랑 던져 놓으면 어떻게 판단하라는 거죠...
안녕하세요 데모 해봤습니다. - 움직임이 너무 끊기고 광원이 눈뽕을 유발해서 게임을 할 수가 없습니다. 캐릭터 애니메이션이 끊기는 수준이 아니고 드득드득드득 하고 움직입니다. 키를 입력하면 바로바로 움직이는게 아니라 0.5초 정도 딜레이를 두고 움직이는데 프레임도 낮고 점멸하듯 움직여서 너무 거슬립니다. - 움직이면서 점프를 하면 바닥에 주저앉았다가 일어나는데, 높이 뛴 것도 아니고 스페이스바 한 번만 누른건데 모든 점프가 다 후모션이 있습니다. 예전 이코나 완다와 거상의 느낌이지만 이코와 완다는 높은데서 뛰어내리지 않는 이상 딜레이가 없는 것으로 기억합니다. 이런 류의 어드벤처 게임은 자연스럽게 연속으로 점프하면서 다니게 되는 경향이 있는데 느낌이 너무 안좋아서 점프를 안하게 됩니다. - 시인성이 좋지 않다 못해 없습니다. 내가 어디서 뭘 하는지 5초 정도 자세히 보지 않으면 알 수가 없습니다. 이유는 여러가지가 있는데 하얀 맵에 카메라를 향해 캐릭터를 돌리면 초록광원 눈뽕 때문에 캐릭터가 안보이고 결정적으로 카메라가 고정입니다. 사일런트 힐이나 이코 같이 고정 시점을 사용하는데, 고정 시점 자체가 나쁘다고 생각하진 않지만 적어도 내가 뭘 하는지, 어디로 가는지는 알 수 있어야 할 것 같습니다. 그런데 다시 말씀드리지만 5초 동안 내 캐릭터가 어디있는지 내가 키를 눌렀을 때 움직이는게 맞는지 자세히 확인 안하면 아예 캐릭터를 인지할 수 없습니다. 영상을 보니 활강할 때는 자유시점이고 첫 구역에서만 고정 시점을 사용하는 건지, 아니면 활강 안할 때는 고정시점인지 안해봐서 이건 좀 더 해보면 다를 수 있겠지만 적어도 게임의 첫인상을 좌우하는 맨 첫 5분 동안 제가 경험한 건 '지금 플레이 시작한 거 맞나?' 라는 의문이었습니다. - 날개 달린 여캐와의 상호작용을 통해 높은 곳에서 활강하거나 하는 시스템이 있으면 어디에서 어떤 키를 눌러야 하는지 가이드가 필요할 것 같습니다. 여캐를 부르는 것 까지는 좋았는데 뭘 잡아야하는지 알 수가 없습니다. 활강 액션인데 활강을 어디서 어떻게 해야 하는지 가이드도 없고 맨 처음부터 뭘 해야 할지도 알려주지 않고 스토리도 없고 키 가이드만 있으면 활강 액션까지 도달 하지도 못할 것 같습니다.