얼마나 징징 댔으면. 디트도 초기 컨셉에 맞게 약간 상향 어차피 이건 버그였으니 원래 되야 되는게 안 됐음. 서머너는 소환수 패치랑 다른 안 쓰는 스킬 왜 패치 안해주는지. 고대의 창이 주 딜기고. 소환수 문제점은 안보이나 최소 소환수 지속 시간 5 분에 소환 지속 시간 늘리는 트라이 포드 쓰면 그 두배 10분 정도 지속 시간은 되야 쿨타임 25초 30초라도 쓰지. 파우루 자폭은 위치 지정으로 위치 접고 바로 소환 되자마자 자폭 시키는 용도? 타이밍이나 안 맞고 위치 선 후딜 걸리면 제대로 써먹지도 못하는데 소환 지속 시간이라도 길면 보스 뒤쪽에 소환 시켜서 백어택이라도 노리지. 엘시드는 소환 지속시간만 10분 정도 주면 안정적으로 방깍 및 방어력이랑 상관없이 독 도트딜 가능. 이러면 떡상이고 마리린은 지속 시간 10분동안 안정적으로 도발 어그로 및 무력화 셔틀 가능. 그리고 전체적으로 캐스팅 감소 트라이포드 찍으면 캐스팅 시강 1.5초로 줄여주던지. 아님 확률로 캐스팅 없이 스킬 쓸 수 있게 해주던지 쉴드 지속 시강 동안 캐스팅 감소 옵션을 주던지 서머나 스킬 중 쓸만한게 다 캐스팅이나 홀딩 스킬이던데. 홀딩 스킬에 차지 기술만큼의 데미지 증폭 효과를 주던지 3초이상 유지시 데미지 상승 .
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얼마나 징징 대서 패치한게 아니라, 걔들은 게임이 불가능할정도로 장애였음. 세상 모든 일이 징징 댄다고 해결되는건 없다. 더더욱 이런 망상글싸갈긴다고 해결되는경우도 전혀 없음.
얼마나 징징 대서 패치한게 아니라, 걔들은 게임이 불가능할정도로 장애였음. 세상 모든 일이 징징 댄다고 해결되는건 없다. 더더욱 이런 망상글싸갈긴다고 해결되는경우도 전혀 없음.