디스트로이어는 거의 모든 스킬에 경직 면역을 가지고 있습니다. 그래서 게임내내 경직 관련 스킬을 거의 맞지 않으면서 운영하는 것이 핵심입니다.
스킬쿨을 끊임없이 돌리면서 적을 견제하고, 기동성이 느린 단점을 면역으로 커버치며 적에게 계속 붙으며 괴롭히는 것이 디스트로이어의 플레이 스타일입니다.
헤비 크러쉬
쿨타임 : 5
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
디트의 기본기 중 하나로, 어떤 면역도 없는 스킬이기 때문에 단일로는 거의 사용하지 않습니다. 경직이나 상태이상에 걸린 적이나 누워있는 적처럼 무력화 된 적에게 코어를 수급함과 동시에 연계기로 사용하는 경우가 보통입니다.
드레드노트
쿨타임 : 10
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4
경직 : X
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
대상을 띄우는 스킬이지만, 사거리가 짧고 선후모션이 길어 막 쓰다가는 역관광을 당하기 딱 좋은 스킬입니다. 보통은 들어오는 적을 반격하는 반격기로 쓰는 경우가 많고, 그 외의 상황에서는 확실한 상황에서 사용하는 것이 좋습니다. 적의 경직이나 피격이상을 막는 용도로 허공에도 많이 쓰는 편입니다.
러닝 크래쉬
쿨타임 : 20
쿨타임(특성) : 17
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : 기절
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
디트의 몇 안되는 이동기 중 하나이며, 직선범위로 달려가다 키를 떼면 그 자리에서 충격파를 일으켜 인근 적을 기절시킵니다.
충격파의 범위 판정이 매우 후해서 보이는 것 보다 기절범위가 훨씬 넓습니다. 그래서 대충 근처까지 갔을때 때려맞춰도 기절에 걸리게 됩니다.
대신 방향전환이 불가능하고 달려가는 속도 자체가 매우 느려서 보고 피하기가 쉬운 편이라, 특수한 상황이 아닌 이상, 절대 풀로 다 쓰면서 사용하진 않습니다.
보통 중단거리에서 짧게 누르고 떼는 것으로 급습기절용으로 사용하거나, 카운터용으로 사용하게 됩니다.
그라비티 포스
쿨타임 : 14
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4, 7, 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : 대상을 앞으로 끌고옴
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
스킬칸의 부재로 많이 사용하진 않는 편이지만, 간간이 나오니 알아두시는게 좋습니다.
전방의 적을 일정시간 경직시키다 디트앞으로 끌고오며, 끌고온 후에도 경직이 걸려있는 상태이기 때문에 이후 연계기로 이어나가기가 매우 수월합니다.
점핑 스매쉬
쿨타임 : 16
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
대표적인 이동기이지만, 타 클래스의 이동기에 비해 좋은편은 아닙니다. 디트가 원체 모션이 크고 느린편이라, 이 점핑스매쉬도 보고 피하기가 쉬운 편입니다.
원거리 캐릭터를 추격하거나, 위험한 아군을 지키는 용도 혹은 도주용으로 많이 쓰이는 편입니다.
인듀어 페인
쿨타임 : 40
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 7, 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : 5초간 경직, 피격이상 면역상태
경직 면역 : O
피격이상 면역 : O
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
디트의 PvP의 핵심이라고 봐도 무방한 스킬입니다. 순간적으로 근처 적을 경직시키고 자신에게 보호막도 부여하며, 이후 5초간 경직과 피격이상에 면역상태가 됩니다.
개피인 상태에서 역관광 용으로도 많이 쓰이고, 이동기가 빠진 적 원거리를 확실히 제압하기 위해 대놓고 접근할때도 쓰며, 코어 쌓기, 진형붕괴 등 다양한 기능을 수행할 수 있도록 도와줍니다.
이 스킬의 타이밍을 얼마나 적절하게 쓰느냐에 따라 디트의 숙련도가 갈린다고 해도 과언이 아닙니다.
파워 숄더
쿨타임 : 12
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : 기절
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
돌진, 이동기임과 동시에 타격 시 적을 기절시켜서, 사실 기능으로만 보면 러닝 크래쉬와 매우 유사합니다.
다만, 디트의 몇 없는 면역이 안달린 스킬이기 때문에 단일로 사용하기에는 리스크가 매우 큽니다.
보통은 짧은 거리를 도주할때나, 코앞에서 바로 적을 기절시킬 때, 맞고있는 아군을 지킬 때 등 안전이 보장되거나 공격기회가 확실할 때만 사용하는 것이 좋습니다.
보통은 인듀어페인을 사용 후, 러닝크래쉬처럼 안정적으로 사용하는게 일반적입니다.
사이즈믹 해머
쿨타임 : 30
쿨타임(특성) : 26
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
스킬칸의 부재로 채택하는 유저가 많지는 않습니다. 딱히 설명할 건 없네요.
어스 이터
쿨타임 : 18
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
범위증가 특성을 찍지 않아도 기본적으로 넓은 범위에 지속시간도 꽤 깁니다. 적을 묶어두거나 꾸준히 딜링하기에 매우 좋으며, 진형붕괴에도 좋습니다.
상태이상 외엔 저지할 방법이 없기 때문에 시기적절하게만 써주면, 적들에게 굉장한 짜증을 유발할 수 있는 스킬입니다.
풀코어 기준으로 데미지도 준수하고, 노코어 상태에서도 버티기나 꼬장용도로 쓰기 좋습니다. 숙련도에 따라 고수와 하수가 나뉘는 스킬이기도 합니다.
주의해야 할 점은, 첫 타격이 뒤를 타격하기 때문에, 마우스를 뒤로 놓고 써야 첫 타격을 대상에게 맞출 수 있습니다. 이 타격이 들어가야 경직이 생기기 때문에 안정적으로 후속타격을 먹일 수 있습니다.
퍼펙트 스윙
쿨타임 : 30
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
디트 PvP의 꽃입니다. 디트답지 않은 빠르고 간결한 시전시간과, 보는것과 달리 꽤 후한 판정(범위가 넓음), 강력한 데미지와 중력코어 특성이 실드와의 시너지까지.
그냥 위험하다 싶을때 냅다 꽂아도 되고, 코어를 모아서 콤보에서 마무리로 확정타도 넣기 쉬운 스킬입니다.
보통 이 스킬을 사용할땐 디트가 거의 주도권을 잡고 있다고 보시면 됩니다. 상태이상 외에는 다 무시하며 사용하기 때문에, 보통은 맞딜이나 대응을 한 대상이 손해를 보게 되어 있습니다.
타격 후 전방으로 날라가는 충격파 역시 무시하지 못할 데미지를 주기 때문에, 뒤에 있는 적에게 추가 위협도 가할 수 있습니다.
볼텍스 그라비티
쿨타임 : X
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : -
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : 범위 내 적 속도 크게 저하
경직 면역 : O
피격이상 면역 : O
피격이상 면역(특성) : -
상태이상 면역 : O
상태이상 면역(특성) : -
디트의 아이덴티티(Z)입니다. 모든 제어기에 면역이 되고, 꽤 넓은 범위에 자기장을 펼쳐 적들을 크게 둔화시킵니다.
이동기를 계속 사용해서 빠르게 빠져나가지 않는 이상, 이 버프가 끝날때까지 디트에게 실컷 다져져야 합니다.
다만 이동기가 많은 데빌헌터같은 상대에게 생각없이 썼다가는 괜히 헛수고만 하는 경우가 생깁니다.
상황을 잘 봐가며 적절한 타이밍에 키는게 의외로 어려운 스킬입니다.
테라 브레이크
쿨타임 : 1회
쿨타임(특성) : -
사용스킬레벨 : -
경직 : O
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : -
상태이상 : X
상태이상(특성) : -
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : O
피격이상 면역(특성) : -
상태이상 면역 : O
상태이상 면역(특성) : -
디트의 각성기입니다. 다른 클래스에비해 좋은 각성기는 아닙니다. 게다가 첫 타격 시 적을 바로 눕혀버리기 때문에 기상기가 있는 적이라면 손쉽게 빠져나가기도 합니다.
그래서 각성기를 쓸 때 상대방의 탈출기 유무를 확인하는 것이 필수입니다. 확인만 됐다면 서 있는 상대에게 바로 써도 되는 장점이 생기게 됩니다.
다만 적이 피격이상 면역인 상태일때는 쓰면 회피기나 이동기로 빠져나가게 되니 이 역시도 한번 더 체크해야 합니다.