[1네임드] 몽환군단 룩과 비숍
1네임드는 룩과 비숍이 동시에 나옵니다.
보스방에 입장하면 맵 중앙에 비숍이 있는데, 이 비숍은 중앙에 자리를 고정해서 이동하지 않습니다.
대신 룩이 계속 움직이며 유저들을 압박하는데, 일반적인 패턴 자체는 위협적인것이 거의 없습니다.
다만 대부분의 스킬들이 에어본을 유발하니 가능하면 스킬을 피하는게 좋으며, 피하기는 쉬운 편입니다.
<즉사기 - 룩과 비숍의 합격기>
일정 피를 깎으면 스킬창 상단에 위 스크린샷과 같은 메세지가 뜹니다.
메세지가 뜨면 잠시 후 룩이 특정 방향의 끝으로 이동합니다.
룩이 특정위치에 자리를 잡으러 가면, 비숍은 유저들에게 [징표]와 함께 보라색 원형 장판을 시전합니다.
이 원형 장판은 한명을 제외한 세명에게만 주는데, 이 장판을 받지 않은 한명의 유저가 진짜[징표 대상자]입니다.
[징표 대상자]를 제외한 세명은 사방으로 산개하고, [징표 대상자]는 룩 - 비숍과 일직선이 되도록 서 있습니다 (위 스크린샷 참고)
룩의 위치가 헷갈릴 땐 미니맵의 보스 아이콘을 보시면 손쉽게 찾을 수 있습니다.
잠시 후, 룩의 강력한 공격이 [징표 대상자]를 향해 날아가는데, 이 공격을 중간에 있는 비숍에게 성공적으로 맞추면 전멸기가 나오지 않고 보스가 무력화 됩니다.
※ 소환사 분들은 반드시 소환수가 대신 맞지 않게 주의해주세요. 룩의 공격이 소환수를 관통하지 못해서 대신맞고 전멸기가 나오는 상황이 잦습니다.
<즉사기 - 룩과 비숍의 기둥소환 합격기>
일정피를 깎다보면 다시 메세지와 함께 즉사기 패턴이 나옵니다. 첫번째 즉사기와의 차이는 딱 하나밖에 없습니다.
여기선 전멸기 준비와 동시에 [기둥]이 생성됩니다.
[기둥]이 비숍으로 향하는 공격을 대신 맞으면 무력화에 실패하므로, 룩의 방향을 잘 파악하고 그 경로에 있는 석상은 반드시 부숴야 합니다.
그것만 해주면 나머지는 첫 전멸기 패턴과 동일합니다.
이후 두 보스를 최대한 동시에 처치하는 것이 중요합니다.
두 보스를 겹친 상태에서 딜을 하는 것이 베스트이며, 두 보스의 체력 차이가 너무 많이난다면 룩의 어글자가 룩을 빼고 피를 맞춰주는것이 중요합니다.
그 이유는 보스 중 한명을 먼저 죽일 시 다른 보스가 거대해지며 광폭화 상태에 빠지기 때문입니다.
[2네임드] 몽환군단 킹
킹의 일반적인 패턴중에서 매우 위협적이라고 할 만한 패턴은 없습니다만, 장판도 많이 깔고 공격을 하는 검들도 많이 소환하니 약간 요리조리 피하며 딜을 넣어야 하는 보스입니다.
보스의 이동패턴도 꽤 있는 편이라 제자리에서 딜하기에 편한 딜러들에게 약간 불리한 곳입니다.
<무력화 패턴>
보스의 주변에 동그란 배리어가 생기며, 아래에 무력화 게이지가 생성됩니다. 무력화가 진행되는 동안 보스는 양 부채꼴 모양으로 광역 공격을 캐스팅합니다.
무력화 패턴을 사용하는 보스들 중에서 무력화 패턴의 위험도 자체는 낮은 편에 속합니다.
<즉사기&무력화 패턴 - 환영의 검>
즉사기믹과 무력화 패턴이 함께 들어있는 독특한 패턴입니다.
일정 피를 깎으면 보스가 맵 중앙으로 이동 후 [환영의 검]을 소환합니다.
이후 보스의 몸에서 4개의 칼날이 소환돼서 4명의 플레이어를 쫓아다닙니다. 속도가 상당히 빠른 편이며, 이 칼을 맞을 시 위처럼 [환영의 검상]디버프가 생깁니다.
이 디버프는 약 2초간 유지되는데, 만약 이 [환영의 검상]을 두 명 이상 동시에 받게되면 보스가 즉사기를 시전하게 됩니다.
그러니 검상을 받을 순서를 미리 정해서 첫번째 유저가 검상을 받는동안 나머지 세명이 시계방향으로 빙글빙글 돌며 검을 피하다가 첫번째 유저의 검상 디버프가 지워지면 두번째 유저가 받는 식으로 이어가야 합니다.
검으로 바통터치를 하는 개념이라고 보시면 되며, 디버프가 사라졌는지 편하게 확인하고 싶으면 위 스크린샷에서 보이듯 마나통 위에 있는 디버프의 유무를 확인하시면 됩니다.
[환영의 검상]을 받은 유저는 멍때리지 말고 바로 보스에게 가서 무력화 스킬들을 우겨넣어 최대한 빨리 보스를 무력화 시켜야 합니다. 다른 파티원들이 빙빙 돌 동안 말이죠.
위의 스크린샷처럼 보스를 기준으로 [X]모양으로 4명이 서서, 순서대로 [환영의 검상]을 받고 시계방향으로 돌며 무력화를 시키면 편합니다.
혼합 패턴인 만큼 요구하는 무력화 게이지는 낮은 편입니다. 다만 시간이 빠듯해서 시전시간이 짧으며 무력화 수치가 높은 스킬들이 좋습니다.
무력화가 너무 안좋은 파티라면 무력화가 있는 폭탄(회오리 등)을 드는 것도 방법입니다.