01.
chap gpt 번역 사용했습니다.
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오늘은 Steam Early Access 출시 한 주 동안의 기념일이며, 중요한 성능 개선, 밸런스 변경, 스택 크기 증가,
32:9 지원, 삶의 질 개선, 8개의 새로운 방패, 정리, 지역화 및 버그 수정이 가득한 추가적인 강력한 핫픽스가 필요합니다.
언제나처럼 문제나 피드백을 공유해 주시기 바랍니다!
⚔️ 성능 개선:
고급 시각 품질일 때 더 나은 성능을 위한 품질 설정을 더 개선했습니다.
부피 모형 안개의 렌더링을 최적화했습니다.
그림자 렌더링을 최적화했습니다.
GPU 부담이 많은 오버드로우 상황에서 해상도 투명도 렌더링 기술을 크게 줄였습니다.
많은 게임 시스템에서 불필요한 메모리 할당을 크게 줄였습니다.
자산 언로딩을 개선하여 시간이 지남에 따른 성능 저하를 줄였습니다.
게임이 자산을로드하는 동안 CPU 측에서의 스터터링 여러 원인을 추적하고 개선했습니다.
자주 사용되는 시각 효과 및 캐릭터의 인스턴스화 비용을 최적화했습니다.
컨텐츠를 스트리밍하는 동안 성능 스터터링을 유발하는 뮤텍스 경합 사례를 줄였습니다.
아이콘 텍스처 해상도와 메모리 사용량을 최적화했습니다.
성찬 옥상 모형과 텍스처를 최적화했습니다(옥상, 어디에나 옥상).
전반적인 성능 향상을 위한 여러 CPU 최적화를 실시했습니다.
⚔️ 삶의 질:
플레이어 인벤토리에서 이미 선택한 상자에 일치하는 모든 항목을 입금할 수 있는 기능 추가
기본 상자 정렬을 유형별로 변경
도구 및 갑옷의 내구성 시스템을 개선하여 올바른 값이 표시되고 사용됨을 보장
⚔️ 설정:
32:9의 지원되는 종횡비를 늘렸습니다.
32:9와 관련된 남아있는 시각적인 결함은 향후 업데이트에서 해결될 것입니다.
⚔️ 전리품:
요리 및 제작 재료의 스택 크기를 25로 증가시켜 자원 관리를 더 잘 할 수 있도록 했습니다.
음식을 찬장에 보관할 수 있도록 했습니다.
모루가 잠길 때까지 Fillmore 상점에서 청사진을 제거했습니다.
⚔️ 콘텐츠 추가:
더 나은 클래스 다양성을 위해 새로운 방패 8개를 구현했습니다.
⚔️ 지역화:
번역 및 지역화에 대한 널리 퍼져있는 개선 사항, 오탈자 수정, NPC 대화 업데이트 및 다양한 언어 간 일관성 보장
하우스 구매 및 관리, 장비, 경고 메시지 등 UI 번역 수정
NPC 이름 및 대화를 위한 더 나은 지역화 처리 메커니즘 구현
⚔️ 밸런스:
보다 원활한 경험을 제공하고 고수준의 아이템이 너무 일찍 드롭되는 것을 방지하기 위한 주요 밸런스 수정
방패로 막기 위한 스태미너 비용 추가
⚔️ 적 및 보스:
Prisoner Wolf 적의 점프 빈도 조정
Shackled Brute가 공격 후 회피할 수 있도록 함
Echo Knight 전투 개시를 공격 대신 재배치로 업데이트
Riven Twins 모욕 정제
Risen Axe Bruiser 공격 애니메이션 정제
적의 막기 애니메이션 정제
⚔️ 지역:
Cerim Crucible을 업데이트하여 영역을 나가면 실행이 종료되고 광장으로 돌아가도록 했습니다.
이는 백업 및 기타 잠재적인 루프홀을 방지하기 위한 것입니다.
Cerim Crucible 레벨의 충돌 및 페이더 개선
Mariner’s Keep 및 The Shallows의 충돌 및 페이더 개선
Sacrament의 페이더 및 조명 개선
Sacrament 옥상 개선
⚔️ 오디오:
나무 베기 SFX 및 마을 지역의 환경음을 포함한 분명성과 분명성을 위한 사운드 효과 조정
NPC 상호 작용을 위한 오디오 큐 개선하여 겹침을 최소화하고 더 명확한 대화를 보장
Sacrament Rookery, Town Square, Slums 및 Training Grounds을 위한 공간 오디오 개선
Echo Knight의 폭발 다운 AOE 사운드 효과 개선
⚔️ 버그 수정:
보스 및 일부 범죄/퀘스트 변형 적이 의도하지 않은 상황에서 생성되지 않도록 수정
다른 캐릭터를 선택한 상태에서 호버링하는 동안 실수로 캐릭터를 삭제할 수 있던 문제 수정. 이제 호버링된 캐릭터가 삭제됩니다
게임 내 모든 마법 부적의 버그 및 밸런스 수정
Heavy Bandit이 배의 가장자리에서 밀려나 가는 것과 진행을 차단할 수 있던 문제 수정
Cerim Crucible 실행이 레벨 완료 직후에 영역 저장이 발생하면 실행이 이르게 종료되던 문제 수정
도구의 내구성이 상인에서 구매할 때 잘못된 값으로 표시되는 문제 수정
Bounty를 제출할 때 교체 프롬프트가 표시되는 문제 수정
특정 보상을 위한 악용 수정
검은 해구에서 반짝이는 것이 (시각적으로) 사라지던 문제 수정
Squire’s Attire Armor Set이 애니블에서 제작할 수 없던 문제 수정
Gangrenous Eel의 Tier 수정
Finley를 구출하고 Nameless Pass를 떠나도 Finley가 그의 셀에 남아 있는 문제 수정
Sacrament의 Finley의 사라진 표지판 수정
Orban Glades 북부 섹션에서 누락된 적 및 전리품 생성기 수정
Nameless Pass에서 세계 밖으로 나갈 수 있었던 지점 수정
Sacrament의 옥상 위치 수정
The Shallows의 난파선에 대한 잘못된 텍스처 수정
Sacrament 및 Nameless Pass에서 중복된 모델 제거
Inquisition Arrival 시네마틱에서 부쉬 클리핑 수정
Falstead Darak 전투 중에 가끔 비가 들리던 문제 수정
시야 밖으로 나가고 돌아올 때 래그돌이 다시 나타나는 문제 수정
오늘자 핫픽스 최적화 체감 개오짐...앞서 한 4번보다 오늘 한거 한번에 더큰것같음
진짜 핵꿀잼 이 빌드 저 빌드 짜보면서 벌써 58시간 넘겼네요
어제 할인하길레 사서 잠깐 해봤다가 진짜 재밌거 달렸음
오늘자 핫픽스 최적화 체감 개오짐...앞서 한 4번보다 오늘 한거 한번에 더큰것같음
최적화 욕 많이 먹던데 프레임 드랍 이제 없어졌나요?
아예 없진 않은데 #4전까진 100에서 50~70의 상태였다면 지금은 100에서 75~90정도의 상태까지 보여줍니다
이 댓글과 개발사의 엄청난 사후지원에 오늘 샀습니다ㅋㅋ
이 게임이 그렇게 재밌다던데.
좀더 지켜보다가 나중에 구입하려고 했는데... 제작사가 엄청 열일해서 빠르게 개선되어 가는거 보니까 구입 욕구가 상승하는군요
진짜 핵꿀잼 이 빌드 저 빌드 짜보면서 벌써 58시간 넘겼네요
어제 할인하길레 사서 잠깐 해봤다가 진짜 재밌거 달렸음
흠..최적화 많이 좋아졌으려나?
프레임 더 떨어짐 ㅠㅠ
후속 패치는 진짜 열심히하는구나 그냥 한번 믿고 사볼까..
최적화 패치 너무 좋네요... 진짜 오랜만에 너무 재밌게 겜하는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오리 엄청 재밌게 했었는데 믿고 사야하나 고민
묵혀뒀다가 구매하려고 했는데 최적화 괜찮아졌다고 하면...
제작사가 열심히 일하네요. 정식 출시 때 완성도 올리려고