n어떤 앵글에서 상호작용을 해도 자연스러게 대응되는 다양한 애니메이션들.
자연스러움에서 오는 편안함이 의외로 게임을 하는데 있어서 피로도를 줄여줌
잘못하면 기괴하게 목이 꺽인다
자연스럽다는게 진짜 어려운거더라ㄷ
폴아웃이나 스타필드에서는 못보겠지 저거...
'뻣뻣', '각기', '으드득', '제자리 회전 후 플레이어 캐릭터 방향 보기'
보통은 경우의 수를 그렇게 많이 대비 안 해놓지.
잘못하면 기괴하게 목이 꺽인다
자연스러움에서 오는 편안함이 의외로 게임을 하는데 있어서 피로도를 줄여줌
자연스럽다는게 진짜 어려운거더라ㄷ
별로 안 자연스러워도 이해하고 넘어가지만 몰입감에 차이가 크지
보통은 경우의 수를 그렇게 많이 대비 안 해놓지.
보통은 앉는 자세 되감아서 일어난뒤에 회전바퀴 달아놓은거마냥 천천히 회전해서 보는거니까
짤은 무슨 게임임?
콜오브 듀티 블랙옵스 6
개쩌는 기술이네 저거 모션부터 프로그래밍 힘들었을텐데
폴아웃이나 스타필드에서는 못보겠지 저거...
저게 어렵나 싶은 사람들은 고개를 돌려 스카이림 GTA 등등을 보시면 됩니다
난니들이두렵다
'뻣뻣', '각기', '으드득', '제자리 회전 후 플레이어 캐릭터 방향 보기'
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
콜옵인가?
아. 아. 유.
사소한 게 완성도를 높이면서도 동시에 티가 잘 안남 ㄹㅇ 억울한 부분임. 없으면 티가 확나서 욕먹는데, 있으면 아무도 칭찬 안해주는 파트들... 효과음이나 사소한 효과같은 거, 이런저런 편의성이나 UI 같은 것들...
와... 이거 갑자기 키카드 4개 찾는 미션 식겁했다 진짜 ㅜㅜ