피정게에 올렸던 내용과 동일함
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왼쪽이 개발자P(패러럴 메트로놈 때부터 개발팀 참여, 밸로프로 이관 후 개발 및 사업PM 담당)
오른쪽이 개발자B(소문만 무성하던 소울워커NFT 프로젝트에 있다가 프로젝트가 무산되면서 히하 히어로 때부터 개발팀 참여)
Q1. 하복 비전 엔진을 유니티나 언리얼로 교체할 계획은 없나요?
정말 쉽지 않은 일이다. 지금 소울워커의 리소스는 하복 비전 엔진에 맞추어져 있는데, 이것을 유니티와 언리얼에 맞춰서 모두 재작업해야 하기에 신규 게임을 제작하는 것 이상으로 작업량이 너무 많아 현실적으로 어렵다.
단, 64비트 작업을 진행하셨던 프로그래머도 여기 계시고, 많은 분들이 저희가 하복 비전 엔진의 소스 코드를 못 받았다는 식으로 오해를 하고 있는데 하복 비전 엔진의 소스 코드도 다 가지고 있다. 그래서 어느 정도 엔진 커스텀이 가능하다는 점은 말씀드릴 수 있다.
Q2. 밸런스 패치의 기조는 어떻게 되나요?
2가지를 기준으로 진행하고 있다. 수치 조정을 위주로 하는 패치를 우선적으로 진행하면서 앞으로 있을 2차 각성에서 캐릭터 간의 구조적인 문제를 어느 정도 해결할 생각이고, 만약 캐릭터 성능에서 불합리함이 단순한 수치 조정으로 해결 불가능한 경우에는 즉시 구조 조정을 진행하려고 한다.
Q3. 현재 게임이 15세 이용가인데, 19세 이용가로 변경할 계획은 없나요?
19세 이용가로 변경할 경우 게임의 표현력에 다소 제한이 사라지는 것은 사실이나, 동시에 접근성이 제한될 가능성이 우려되어 현상유지를 하려고 한다. 신규 유저 유입과 의사소통을 고려했을 때 현행 등급을 유지하는 것이 최선이라 판단하고 있다. 다만, 밸로프로 이관한 후에는 15세 이용가의 범주 내에서 최대한 표현하려고 한다. (이번에 출시된 이른 아침의 속삭임 코스튬)
19세 이용가 별도 출시는 개발 속도가 더 느려질 수 있으니 그것은 라스트오리진에서 보는 것이 좋지 않을까.
Q4. 코스튬 분해 시 모션이나 이퀄라이저, 보이스 추출 기능이 지금은 안 되는 경우가 많다. 향후 예정은 있는가?
전용 모션은 현재 착용 중인 코스튬 모델이 무엇이냐에 따라 3D 폴리곤이 찢어질 수 있는 등의 문제가 있어 지금까지 최대한 지양해왔다. 추가된 코스튬이 워낙 많고 아직 계획된 것은 없지만 모션 추출이 불가능한 것은 아니라는 점 말씀드린다.
Q5. 골든 라비린스 메이즈 업데이트 이후 파밍 구조가 변경되었습니다. 해당 파밍 구조를 변경한 기획 의도는 무엇인가요?
스팀 이관 이후 유저가 꾸준히 하락세를 걸어왔고, 이것이 기존 플레이 스타일과 순환 구조가 문제라고 생각하였다. 단기간에 장비 파밍이 끝나다 보니 소울워커는 서브게임이라는 인식이 강했고, 결과적으로 소울워커를 오래 플레이한 유저는 컨텐츠 부족에 시달릴 수 밖에 없는데다가 신규 플레이어는 기존 플레이어와의 격차가 크지 않아 캐릭터 육성에 대한 성취감이 낮은 나머지 이탈하는 일도 있었다.
또한 각 컨텐츠 간의 연계성도 희박하고 계단식이 아니었지만 계단식이라고 인식되는 육성 구조를 어느 정도 개선하고자 변경하게 되었다.
Q6. 장기 미접속자 닉네임 변경이 있을까요?
개발팀 내부에서도 많은 의견이 나온 안건이며, 현재 담당자가 변경됨에 따라 닉네임 초기화가 가능한지에 대하여 확인을 완료한 다음 별도 공지를 할 예정이다.
Q7. 남자 캐릭터가 향후 출시될까요?
남자 캐릭터는 언젠가 꼭 추가하고 싶다. 그러나 지금까지의 데이터를 확인해본 결과 남자 캐릭터 대비 여자 캐릭터의 성과는 1:10 의 상황이라 지금은 현실적으로 힘들다. 물론 상황이 나아지면 남자 캐릭터의 출시도 당연히 할 생각이다. 만약 그 날이 온다면 우락부락한 마초형 캐릭터를 추가할 생각이다.
Q8. 장기전 레이드가 앞으로 계속 나올 가능성이 있나요?
브로큰 세이비어 히어로를 통하여 테스트해본 결과 그렇게 나쁘지 않은 반응이었고, 장기전과 단기전 모두 각각의 장단점이 있다. 일부는 장기전으로 제작할 가능성이 높다. 최종전과 같은 상황에서는 장기전을, 중간중간에 등장하는 레이드는 단기전을 배치하는 것이 어떨까 한다.
Q9. 오프라인 행사를 지속적으로 진행할 예정인가요?
앞으로 적극적으로 다가갈 예정이다. 현재 AGF 라스트오리진 부스에서 판매했던 굿즈의 추가판매가 확정되었으며, 조만간 구체적으로 내용이 확정되면 공지사항으로 알려드리려고 한다.
Q10. 추가적인 콜라보레이션 계획이 있나요?
현재 라스트오리진을 비롯한 밸로프 산하 IP는 우리가 조금 더 빠르게 일을 진행할 수 있는 장점이 있다. 그러나 이 때문에 오해를 할 수도 있어 미리 말씀드리자면 콜라보레이션의 범위를 밸로프 내에서만으로 한정한다는 것은 절대 아니다.
이번 년에는 라스트오리진과의 콜라보를 진행하며, 이외에도 기존에 실시하였던 애니메이션과의 콜라보처럼 다양한 IP와의 만남을 준비하려고 하니 추천할 만한 작품이 있다면 의견을 부탁드린다.
이야 그나마 하복 비전 엔진 소스 코드는 구하셨구나. 64비트 작업하신 프로그래머도 같이 계시면 생명연장 얼추 가능하겠네.
Q3. 현재 게임이 15세 이용가인데, 19세 이용가로 변경할 계획은 없나요? 19세 이용가로 변경할 경우 게임의 표현력에 다소 제한이 사라지는 것은 사실이나, 동시에 접근성이 제한될 가능성이 우려되어 현상유지를 하려고 한다. 신규 유저 유입과 의사소통을 고려했을 때 현행 등급을 유지하는 것이 최선이라 판단하고 있다. 다만, 밸로프로 이관한 후에는 15세 이용가의 범주 내에서 최대한 표현하려고 한다. (이번에 출시된 이른 아침의 속삭임 코스튬) 19세 이용가 별도 출시는 개발 속도가 더 느려질 수 있으니 그것은 라스트오리진에서 보는 것이 좋지 않을까. 밸로프에서 19금 사출장치 담당하고 있는 라스트 오리진.
같은 회사가 됐으니까 언급할 순 있는데 언급한 사유가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우락부락 마초형 남캐.. 죽기전에 꼭 보고싶다
케인바렐케인바렐케인바렐케인바렐 계란을 극복한 케인바렐 내놔
그 넥슨도 마비노기 엔진 바꾸는데 한 세월 걸리고 있으니까 당연하다면 당연한거곘지ㅋㅋㅋ
남캐 내고싶어도 매출 떨어지는거 보면 함부로 못하긴 함
이야 그나마 하복 비전 엔진 소스 코드는 구하셨구나. 64비트 작업하신 프로그래머도 같이 계시면 생명연장 얼추 가능하겠네.
THINKDICK
Q3. 현재 게임이 15세 이용가인데, 19세 이용가로 변경할 계획은 없나요? 19세 이용가로 변경할 경우 게임의 표현력에 다소 제한이 사라지는 것은 사실이나, 동시에 접근성이 제한될 가능성이 우려되어 현상유지를 하려고 한다. 신규 유저 유입과 의사소통을 고려했을 때 현행 등급을 유지하는 것이 최선이라 판단하고 있다. 다만, 밸로프로 이관한 후에는 15세 이용가의 범주 내에서 최대한 표현하려고 한다. (이번에 출시된 이른 아침의 속삭임 코스튬) 19세 이용가 별도 출시는 개발 속도가 더 느려질 수 있으니 그것은 라스트오리진에서 보는 것이 좋지 않을까. 밸로프에서 19금 사출장치 담당하고 있는 라스트 오리진.
이것도 계획이구나...
우락부락 마초형 남캐.. 죽기전에 꼭 보고싶다
가능성은... 플레마 밖에 기억나지 않아
19금으로 변경은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 꿈같은 제안이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 행복하겠지만... 절대로 이루어질수 없을 무언가라고...! 사탕처럼 달지만 태산처럼 높은게 꿈이어라
오 2차전직이 나오나보네
남캐 내고싶어도 매출 떨어지는거 보면 함부로 못하긴 함
케인바렐케인바렐케인바렐케인바렐 계란을 극복한 케인바렐 내놔
같은 회사가 됐으니까 언급할 순 있는데 언급한 사유가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 사실이죠?
남캐 1:10 여캐 비율이면 심각하긴하네
와 진짜 오랜만에 들어보는 이름이야
남캐라면 계란을 극복한 케인 외엔 상상도 안간다
이거 8년이나 됐구나 살아남은거 칭찬해
엔진 바꾸는건 결국 인력과 돈이 구만
꿀벅지마운트
그 넥슨도 마비노기 엔진 바꾸는데 한 세월 걸리고 있으니까 당연하다면 당연한거곘지ㅋㅋㅋ