트랜스포머와 비교시
실제 컷수는 매드맥스가 많지만
관람객의 피로도가 적은 이유를 말하는데
영상을 보며 관객 시점의 이동이 많지 않아 피로도가 덜하다고함
트랜스포머와 비교시
실제 컷수는 매드맥스가 많지만
관람객의 피로도가 적은 이유를 말하는데
영상을 보며 관객 시점의 이동이 많지 않아 피로도가 덜하다고함
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요나 바슈타
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화면에서 중심되는 인물이 컷 이동시에 위치변경이 별로 없어서 특히나 그럼
시선 처리, 이게 사소해 보이는데 창작물에서는 엄청 중요하더라
화면에서 중심되는 인물이 컷 이동시에 위치변경이 별로 없어서 특히나 그럼
시선 처리, 이게 사소해 보이는데 창작물에서는 엄청 중요하더라
넷플이나 라프텔에서 자막이 여기갓다저기갓다하는게 짜증낫는데 저런 이유 엿구나
마이클 베이 액션은 보는데 정신 없고 피로도가 큼
트포 시리즈 중에 5편이 더 최악인건 저 정신없는 액션씬 와중에 레터박스가 수시로 바뀜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지 멋대로 16:9에서 16:10으로 바꿨다가 아이맥스 크기로 바뀌질 않나 존나 개판
매드맥스 같은 경우 센터 프레임이라고 인물의 위치나 중요 장면 배치가 대부분 화면 가운데로와서 사람들의 시선의 이동이 적다고 함
당시에도 호평이었던 중앙시점의 액션씬 사실 촬영기법의 기본기중의 기본이었다고 함
기본중의 기본이지만, 지네들 형편없는 액션 감추려고 꼼수쓰다가 어느새부턴가 꼼수가 기본이 되어부렸어
마이클베이 180도 법칙 너무 무시함
조지밀러- 카체이싱은 이렇게 하는거다 애송이들아!!
화면 흔들림이 거의 없음 + 화면중앙으로 액션이 집중됨 이 정 반대가 트랜스포머 시발거