데미지를 일정수치 이상넣으면 중력보정으로 뚝떨어지는
시스템인데
던파특성상 띄우기 기술이 많다보니
공굴리기 무한콤보가 쉬워서 나온 시스템이라 이해는 가는데
굳이 중력보정으로 해야했나 싶었음.
데미지를 일정수치 이상넣으면 중력보정으로 뚝떨어지는
시스템인데
던파특성상 띄우기 기술이 많다보니
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한번뜨면 띄우기로 안뜨게만 했어도 됐다고 봄
근데 이 경우 쿨 짧아서 연계를 위한 띄우기 쓰는 목적으로 설계된 스킬이 죽을수도 있음.
수많은 격투겜들보면 스킬들 자체가 한번 띄우고 콤보 연계되게 설계했으면 충분히 가능했다고 보긴함 단적으로 던파 듀얼인가? 하는 격겜만봐도 가능성은 충분하고
그래도 중력게이지 초기화 할놈들은 다 함
일단 무한 띄우기가 되는 상황이라면 어떻게든 보정 넣긴 해야하는데 피해량으로 보정은 해도 의미가 없는게 한 번 잡히기만 해도 풀 수 없게 되기 때문이지 그 무한띄우기를 구조적으로 막아야 하는데 일정 횟수 뜬 상태에서 강제로 땅에 떨구면 많이 띄우는 컨셉이 손해를 보게 되고 공중 피해량 기준으로 하면 첫 콤보가 강한 쪽이 피해를 보게 됨
내 고대시절 결장 기억으론 웨펀 리귀검술 처음 나온 때에 중력보정이 없어서 띄우고 광검 리귀로만 풀피 다 깠던가 그랬던 거 같음