기존에 설계된 어려움이였던 소율시리즈에 비래
엘든링은 그냥 너무 억지로 어렵게 만들었단 느낌이 컸음
오픈월드로 만들면서 게임내 밸런스를 아예 망쳐놨고 이에대해 그냥 사기무기 하나 쥐어주면서 어려우면 그거 쓰던지같은식의 너무 대충 설계해놓은 디자인이 별로 맘에 안들음
기존에 설계된 어려움이였던 소율시리즈에 비래
엘든링은 그냥 너무 억지로 어렵게 만들었단 느낌이 컸음
오픈월드로 만들면서 게임내 밸런스를 아예 망쳐놨고 이에대해 그냥 사기무기 하나 쥐어주면서 어려우면 그거 쓰던지같은식의 너무 대충 설계해놓은 디자인이 별로 맘에 안들음
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코이즈미하나요
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선택지가 많다는 소리군요 갓겜
2 안해봤구나 너...
기존에 했던 소울겜이 세키로라면 그럴수 있음 다크소울 123랑 비교해서 그런거면 그냥 전작에대한 환상임
그래서 더 성공한건데 ㅋㅋㅋ
난 그 망가진 밸런스 때문에 너무 재밌게 했는데 ㅋㅋ
밸런스 말 많아서 계속 조정하긴 했음
선택지가 많다는 소리군요 갓겜
그래서 더 성공한건데 ㅋㅋㅋ
기존에 했던 소울겜이 세키로라면 그럴수 있음 다크소울 123랑 비교해서 그런거면 그냥 전작에대한 환상임
다크소울 123에 비해도 게임이 너무 억지로 어렵게 변한 느낌임
밥먹고싶다
2 안해봤구나 너...
엘든링이 스콜라에서 억지같았던 점을 더 강화시킨 느낌임 엘든링 하면서 스콜라가 선녀였구나 싶은 느낌 개인적인 의견이라 무시해도 됨...
좀 그렇긴해