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격파로 그로기 걸고 강공으로 패는 정도만 있는거 같은데
애초에 스킬이나 궁을 맘대로 쓸수있는 겜이 아니라 걍 눈치껏 하는듯
30전까진 그냥 개패면 어찌저찌 되는데... 하면 할수록 이것저것 알게 됌...
딱히 그런건 없음 여러 상태이상 섞이면 결과적으로는 혼돈 상태이상이 될 뿐이라 다만 혼돈 시 대미지가 상이1 건 애 공격력을 참조한다는 이야기가 있어서 공격력 높은 애로 상이를 걸 필요는 있음
원소반응 수준의 속성 순서는 없고 방부나 시너지 효과 때문에 가능한 같은 속성 넣거나 물리속성 넣어서 그로기 빠르게 유도하는 정도 지원 타입의 에이전트는 특수한 행동시 아군에게 버프를 주거나 적에게 디버프를 걸기 때문에 걔네를 필두로 하는 전투빌드를 짜긴 해야됨
얼음팟에 소우카쿠가 버프넣어가지고 먼저나오는게 중요하다고 들음