e스킬이 속박에 잘하면 기절인데 이것도 묘하게 선딜 있어서 맞추기 힘들단 말이지
게다가 스킬 빗나가면 현타가 너무 심한 거 같음 일반스킬 쿨도 10초정도 되니까... 그렇다고 평타치기엔 평타가 너무 구리고
변수 창출 능력이 무궁무진한데 스킬 적중률에 따라서 완벽 캐리 vs 트롤링 이렇게 확 갈리는 실험체인듯
진짜 잘하면 상대가 전설템 많아도 쉽게 터트려서 이기기 쉬운데
스킬 삑살나면 내가 훨씬 강해도 바로 터져버리는?
그리고 스플릿은 진짜 안 맞는거 같기도 야생동물 잡는게 엄청 느림.
고점을 위해 안정성을 포기한 느낌이라 로망은 있는데 랭겜같은 데서 꺼내기에는 너무 무섭네
초창기에 주먹구구식 리메이크의 폐해긴해 구성자체는 초기랑 똑같은데 이것저것덕지덕지달려서 초기의 답답한 플레이+유틸성 이된 캐릭이자너
성능 자체는 해보니까 생각보다 딜이 잘 나오긴 하는데 암정성이 워낙 떨어지니까 아쉬움 실험체 모델링 예뻐서 좋아하는데
초창기 크레이지 싸이코 레즈시절부터 이쁘긴해