난 솔직히 고전 rpg의 유저 상호작용이 재밌다고 생각하지 않음 n모든 서사의 주인공은 "나"여야해! 적어도 게임에서 만큼은! n그런데 그 게임에세 재미란 가치를 찾기 위해 개발사가 뿌려놓은 소스들을 모으려 할 때, 중간에 일종의 유통업자로써 쌀먹 플레이어가 끼는걸 원하지 않아. 그들이 소비와 공급이 만나는 지점을 저울질하면서 소비자의 가치와 가격의 차이를 좁히는 행위를 원하지 않아. n그리고 무엇보다 그런 시스템을 장려하는 개발사를 내가 싫어해 n
근데 고전게임같은 스토리 중시 게임이랑 쌀먹들이 활동하는 게임이랑은 전혀 다르지 않나
울티마나 이브 같은 유저 상호작용이 극대화된 게임을 염두에 두고 한 말이긴 함