n차단시스템을 약하게 유지하는 게임도 있고진짜 차단 당한 사람이 숨쉬기 빡셀 정도로 강한 차단기능 있는 게임도 있고과연 어디에 초점을 둬야할까.
딱 트롤촌 정도가 적당하다고 봄
그냥 차단하면 한사람이랑 매칭이 아예않되는정도
어떤방식의 게임이냐가 중요하지 유저간 커뮤니케이션 기능의 제한이 대부분이긴한데
온라인 게임 운영하는 입장에서는 차단 빡세게 하면 할수록 손해임 파티 시스템이라거나 길드나 클랜이라거나 온라인 게임은 타인과의 연결로 유저를 게임에 묶어두는게 이득이라서 커뮤를 최대한 살리려고 애쓰는거라서 차단이 존나 쎈 게임은 그걸 감안하고라도 차단을 해야되는 사건이나 시스템 악용이 있었다는거지
확실한건 로아는 개선했어야함 차단의 의미가 난 그냥 저새끼랑 게임 자체가 하기 싫어요 라는 의미인데 로아 차단은 그냥 난 이새끼랑 이야기(만) 안할래요 의미라서 쫌 그럼 더 빡치는건 지난주 라이브때 전재학이 차단기능 개선 안될꺼같다고 못박은거 시발
불만이 커지면 언젠간 할 것 같긴해. 안한다는거 패치하는 경우 많으니까.