BEST 원신은 서브컬쳐쪽에 좀더 중점을 두고있고 여러가지 시도를 해보는걸 목표로 하고있기때문에 인게임내에서 숨바꼭질/tcg/리듬게임 등등 굉장히 여러가지 종류의 이벤트를 하는편이고, 이건 당연히 폭넓은 유저층을 보유하는 원신 특성상 좀더 맞는것일뿐...
명조는 원신과 '다른'거지 '틀린'게 아님..
그게 톱이 되고 안되고는 더 상관이 없는이야기고
BEST 근데 그건 게임의 근간을 설계하는 게임성에 대한거라서 별로 문제가 되는게 아님...
명조는 원신류 오픈월드에서 전투적인부분을 강화한[패링/저회/pte등] 게임이기때문에, 이벤트도 전투적인부분이 주류를 이루는거임
명조 코어게임층은 당연히 그부분에 매력을 느꼈기때문에 명조를 하는거고, 오히려 전투이벤트가 아닌 다른이벤트의 선호도가 떨어짐
근데 그건 게임의 근간을 설계하는 게임성에 대한거라서 별로 문제가 되는게 아님...
명조는 원신류 오픈월드에서 전투적인부분을 강화한[패링/저회/pte등] 게임이기때문에, 이벤트도 전투적인부분이 주류를 이루는거임
명조 코어게임층은 당연히 그부분에 매력을 느꼈기때문에 명조를 하는거고, 오히려 전투이벤트가 아닌 다른이벤트의 선호도가 떨어짐
원신은 서브컬쳐쪽에 좀더 중점을 두고있고 여러가지 시도를 해보는걸 목표로 하고있기때문에 인게임내에서 숨바꼭질/tcg/리듬게임 등등 굉장히 여러가지 종류의 이벤트를 하는편이고, 이건 당연히 폭넓은 유저층을 보유하는 원신 특성상 좀더 맞는것일뿐...
명조는 원신과 '다른'거지 '틀린'게 아님..
그게 톱이 되고 안되고는 더 상관이 없는이야기고
액션 장르를 싫어하는거 아닌가?
원신은 서브컬쳐쪽에 좀더 중점을 두고있고 여러가지 시도를 해보는걸 목표로 하고있기때문에 인게임내에서 숨바꼭질/tcg/리듬게임 등등 굉장히 여러가지 종류의 이벤트를 하는편이고, 이건 당연히 폭넓은 유저층을 보유하는 원신 특성상 좀더 맞는것일뿐... 명조는 원신과 '다른'거지 '틀린'게 아님.. 그게 톱이 되고 안되고는 더 상관이 없는이야기고
근데 그건 게임의 근간을 설계하는 게임성에 대한거라서 별로 문제가 되는게 아님... 명조는 원신류 오픈월드에서 전투적인부분을 강화한[패링/저회/pte등] 게임이기때문에, 이벤트도 전투적인부분이 주류를 이루는거임 명조 코어게임층은 당연히 그부분에 매력을 느꼈기때문에 명조를 하는거고, 오히려 전투이벤트가 아닌 다른이벤트의 선호도가 떨어짐
그럼 그건 님이 무무물류이벤트가 체질에 맞는것일뿐인거지 전투주류의 이벤트를 기획하는 명조의 문제가 아니라는거임
거의 미연시서 fps못한다고 이 겜은 대중성 확보불가 땅땅땅 판결내린 수준인데
근데 그건 게임의 근간을 설계하는 게임성에 대한거라서 별로 문제가 되는게 아님... 명조는 원신류 오픈월드에서 전투적인부분을 강화한[패링/저회/pte등] 게임이기때문에, 이벤트도 전투적인부분이 주류를 이루는거임 명조 코어게임층은 당연히 그부분에 매력을 느꼈기때문에 명조를 하는거고, 오히려 전투이벤트가 아닌 다른이벤트의 선호도가 떨어짐
난 명조이벤트중에선 무무물류가 젤 좋음ㅋ
구려
원신은 서브컬쳐쪽에 좀더 중점을 두고있고 여러가지 시도를 해보는걸 목표로 하고있기때문에 인게임내에서 숨바꼭질/tcg/리듬게임 등등 굉장히 여러가지 종류의 이벤트를 하는편이고, 이건 당연히 폭넓은 유저층을 보유하는 원신 특성상 좀더 맞는것일뿐... 명조는 원신과 '다른'거지 '틀린'게 아님.. 그게 톱이 되고 안되고는 더 상관이 없는이야기고
My Rose
그럼 그건 님이 무무물류이벤트가 체질에 맞는것일뿐인거지 전투주류의 이벤트를 기획하는 명조의 문제가 아니라는거임
액션 장르를 싫어하는거 아닌가?
어이? 내가 그래도 20년전엔 DOA 대회도 나갔어ㅋ
거의 미연시서 fps못한다고 이 겜은 대중성 확보불가 땅땅땅 판결내린 수준인데
ㅋㅋㅋㅋ