홍 : 홍세라 발언 // 원 : 이원만 발언
선요약
1. 유저들과 운영진간 밸런스 차이에 관한 인식에 간격이 컸고 이를 좁히기 위해 툴의 고도화를 핵심적으로 다양한 조치 준비 중이다.
2. 깔개 직업을 위해 결전 무기 개편, 수치 변화 등의 단기적인 밸런싱 뿐만 아니라 캐릭터 리뉴얼 등의 중복적인 밸런싱도 과감하게 진행 중이다.
3. 기존에 통일되어있던 중국, 한국 밸런싱 팀을 분리해서 중국 던파 전담 밸런싱 조직을 최근에 구성함.
1. 직업 밸런싱의 기준은?
홍 : 많은 전직들마다 특색들이 다 존재한다. 유저들과 운영진 간 밸런스 차이에 관한 인식에 간격이 컸던 거 같다. 그 간격을 좁히기 위한 방안으로 사용하고 있는 툴의 고도화를 핵심적으로 진행중이다. 툴의 고도화를 포함한 다양한 조치를 준비 중인데 더 상세하게 준비한 후 공유 드릴 수 있도록 하겠다.
2. 장기간 약세인 직업의 권익을 어떻게 보장할 것인가?
홍 : 이원만 디렉터의 중국던파 본캐는 블레이드다. 초기에 열심히 투자해서 데미지가 잘 나왔으나 최근에는 전장의 에이스를 한 번에 못 먹었다. 신철우도 지금 간담회 모니터링 중인데 조금 더 집중하셨으면 좋겠다.
단기적인 수치 변화 뿐만 아니라 중복적인 밸런싱도 과감하게 진행하려고 한다. 밸런싱이라는 걸 이원화하는 것은 관리하기 쉽지 않은 부분인데 이제는 좀 더 과감하게 해야 될 때라고 생각한다. 단기적으로는 약세인 직업들의 결전 무기 개편 등의 방법들이 있을 테고 장기적으로는 수치 뿐만 아니라 캐릭터 리뉴얼까지, 근본적인 스킬 구조를 변경하는 방법이 있을 테인데 그런 부분까지 다 진행할 예정이다.
3. 24년도 캐릭터 리뉴얼 계획
- 2024년 2월 : 남스파, 소마, 이단심판관
- 2024년 4월 : 배틀메이지, 미스트리스
- 2024년 9월 : 퇴마사
홍 : 미스트리스는 리뉴얼보다는 변신 도트 리뉴얼에 가깝다.
배틀메이지는 단순 도트 리뉴얼 뿐만 아니라 캐릭터 리뉴얼도 진행 예정 (tmi) 한국섭에서 이원만 본캐는 배틀메이지)
퇴마사는 물리랑 마법 계열이 분리되어 있는 컨셉이 현시점에서 유효한지에 대해 재점검이 필요하다고 생각했다. 이 부분은 캐릭터 컨셉까지도 재정립이 필요할 것으로 판단이 되어 리뉴얼 진행 예정이다. 스킬 리뉴얼이 어떤 모험가는 이미 기존 스킬을 익숙하게 쓰고 있을 수 있고 어떤 모험가에겐 불편할 수 있을 텐데 적극적으로 변경하려고 한다.
캐릭터 리뉴얼은 모험가의 관심이 많은 만큼 간담회나 개발자노트 등을 통해 지속적으로 진행 상황을 공유 드릴 수 있도록 하겠다.
리뉴얼뿐만 아니라 중국에서 약세 캐릭으로 평가받는 캐릭터들에 대한 밸런스 패치가 준비되어가고 있는데 블레이드, 무극, 팔라딘 , 사령술사, 퇴마사, 크리에이터, 여넨마(중국만 밸런스 패치) 의 밸런스패치를 진행 예정이다. 업데이트 예상 일정은 올해 안으로 모두 진행하는 것으로 논의되었고 이것도 따로 노트 등을 통해 공유 드릴 수 있도록 하겠다.
원 : 여러 캐릭을 많이 키우고 있는테 아까 언급된 블레이드, 배메 등 등 다양한 캐릭을 열심히 키우고 있다. 특히 모험가 여러분들이 약세라 생각하는 캐릭들을 일부러 키우려 하고 있다. 실제로 키워봐야 알 것이기 때문이다. 물론 다는 키우지 못하지만 최대한 키우려고 노력중이다.
4. 양국 밸런스 차이와 해결 방안에 대해
원 : 양국 밸런싱에 영향을 미치는 여러 환경으로 인해 양국 밸런스 차이가 발생하고 있다. 그런 것들로 인해 양 국가 간의 밸런스 이슈가 서로 다른 부분이 존재하는 것이 사실인 것 같다.
더욱이 110 레벨 버전에 들어서면서 장비가 전체 밸런싱에 차지하는 영향력이 커지게 됐다. 그러면서 이런 문제들이 더욱 더 부각되고 있는 게 아닌가 하고 생각하고 있다. 저희 개발진들은 모험가들이 느끼고 있는 그런 괴리감과 실망감에 대해 명확하게 인지하고 있고 조치를 못한 부분에 대해 정말 죄송하다는 말씀 드린다.
총괄로서 제가 할 수 있는 것 디테일한 부분도 해야겠지만 조직적으로 문제를 해결하라고 이 자리에 앉아 있는 것이다. 그 동안 저희 개발실 내에서 한국, 중국 공통으로 밸런싱을 담당하고 있는데 이를 분리해서 중국 던파 전용 밸런싱 조직을 최근에 구성을 했다. 이 분들은 사실 한국에서 채용을 하게 되면 한국 던파에 대한 이해가 높은데 이렇게 되면 소용이 없다. 그래서 채용시 중국 던파를 의무적으로 몇 시간씩 해야 한다 등의 허들을 걸면서 중국어도 되는 인재를 채용을 진행했고 그런 인재들이 많진 않으니 계속해서 채용을 진행중이다.
예를 들어 유저 업데이트 같은 경우에는 양 국가가 다르게 들어갔는데 이는 중국 유저분들께서 컨트롤 숙련도나 이런 것보다는 양국가의 서비스나 유저 풀의 차이가 있다. 중국 서비스 같은 경우에는 유저분들이 굉장히 많으시기에 당연히 라이트 유저가 많기에 한국은 유저분들이 비교적 적기에 라이트 유저가 적다. 이런 분석을 통해 다르게 갖고 간 것이다. 이처럼 중국 환경을 고려해서 중국 서버에 맞는 밸런싱을 처음에 말씀드렸던 조직을 통해 진행할 수 있도록 하겠다. 후속 진행상황에 대해서는 이후에 계속 상세히 공유드릴 수 있도록 하겠다.
요약 - 밸런스 차이가 분명이 있는 양 서버를 원툴 밸런스 팀으로 운영해왔다 이젠 나누겠다 이걸 이제하냐 이것들아..
뭐 입사한지 얼마 안되고 던파 경험도 오래 안되는 개발자면 그러려니 하는데 대격변,정마반 뻔히 겪어본 애들이 저런말 하는게 좀 어처구니 없었음 ㅋㅋ
저 리뉴얼은 한섭도 그대로 가져올거 같고 '더욱이 110 레벨 버전에 들어서면서 장비가 전체 밸런싱에 차지하는 영향력이 커지게 됐다. 그러면서 이런 문제들이 더욱 더 부각되고 있는 게 아닌가 하고 생각하고 있다. 저희 개발진들은 모험가들이 느끼고 있는 그런 괴리감과 실망감에 대해 명확하게 인지하고 있고 조치를 못한 부분에 대해 정말 죄송하다는 말씀 드린다.' 이건 철우 나왔을때도 얼척없던건데 앞의 그 여러 장비들을 겪고도 장비가 밸런스 영향을 예상 못했다고? 진심??
퇴마사 육중한 거병만을 휘두르고 싶은거지 부적을 쓰고 싶진 않아서 손도 안대고 있는데 솔직한 심정으론 거병만 쓰는/부적과 식신만 쓰는 캐릭 이렇게 나눠줬으면 싶네요
철우같은애들이 사람 빡치게 밸패하는거 중국에서도 그대로 하면 중국 고래들 접을까봐 그러나 ㅋㅋ
퇴마사 과연
요약 - 밸런스 차이가 분명이 있는 양 서버를 원툴 밸런스 팀으로 운영해왔다 이젠 나누겠다 이걸 이제하냐 이것들아..
퇴마사 육중한 거병만을 휘두르고 싶은거지 부적을 쓰고 싶진 않아서 손도 안대고 있는데 솔직한 심정으론 거병만 쓰는/부적과 식신만 쓰는 캐릭 이렇게 나눠줬으면 싶네요
중던 밸런스 한던이랑 99% 거의비슷하게 가는건 워낙 유명한거여서 24년 9월을 지금말하는건 역시 얘네들 제정신아닌거같네
저 리뉴얼은 한섭도 그대로 가져올거 같고 '더욱이 110 레벨 버전에 들어서면서 장비가 전체 밸런싱에 차지하는 영향력이 커지게 됐다. 그러면서 이런 문제들이 더욱 더 부각되고 있는 게 아닌가 하고 생각하고 있다. 저희 개발진들은 모험가들이 느끼고 있는 그런 괴리감과 실망감에 대해 명확하게 인지하고 있고 조치를 못한 부분에 대해 정말 죄송하다는 말씀 드린다.' 이건 철우 나왔을때도 얼척없던건데 앞의 그 여러 장비들을 겪고도 장비가 밸런스 영향을 예상 못했다고? 진심??
RAMGPOWDER
뭐 입사한지 얼마 안되고 던파 경험도 오래 안되는 개발자면 그러려니 하는데 대격변,정마반 뻔히 겪어본 애들이 저런말 하는게 좀 어처구니 없었음 ㅋㅋ
철우같은애들이 사람 빡치게 밸패하는거 중국에서도 그대로 하면 중국 고래들 접을까봐 그러나 ㅋㅋ
??? : 하오.
내가 당신을 때릴까요? 누가 물어봤나요? 대답이 틀렸어 삼위일체 ㅋㅋㅋㅋ
딱봐도 한국 방송때처럼 갓-통 이미지 챙기려고 유저 질문 뽑아서 대답한답시고 쌩뚱맞은거 골랐나보네요 ㅋㅋ
저번시즌에 중섭 레벨링 요소가 한섭보다 많아서 일부직업은 진각안하는게 더 효율좋은경우도 있어가지고 효율조정한적도 있었는데 참 빨리도 하네
그거 당시에 우리도 패황같은 직업은 진각 안하는게 더 세단 말 나오지 않았던가요 ㅋㅋ
그런거도 있었어요? 한섭도 거기선 자유롭지 못했었더군요
진각 못받은 캐릭들 배려해준다고 진각성 안한 캐릭으로 레이드가면 15%인가 뎀증버프 주는게 생겨서, 진각을 좀 어중간하게 받은 캐릭들은 그냥 진각 안해버리고 15%버프 받는게 쎄다고 얘기가 나오긴 했었어요 ㅋㅋ 결국엔 그냥 캐릭터 진각을 했는지 여부와는 상관없이 진각성 패치를 받은 직업이면 스증버프를 안주는걸로 패치가 돼서, 진각을 구리게 받았어도 일단은 진각을 해야 되는걸로 마무리 되긴 했음
퇴마사 하... 1년이나 걸리네 진짜 숨참고 기다려본다
아직 정신 못차렸네ㅋㅋ 안차린건가
여전히 퇴마사 싫어하는구나.
퇴마사는 경우에 따라 캐릭터 자체가 바뀔 수도 있겠네요. 저건 좀 큰 모험이 될거 같은데.
2/4월에 하다가 갑자기 9월까지 넘어간거보면 퇴마사는 각잡고 제대로 만들어줄생각인가보네요 오랜시간 투자해서