유튜브 : https://youtu.be/Hj0Yj9D0Pfk
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
※ 2017년 4월 20일 이후로 리퍼, 어둠의 권능, 복마전 스킬의 공격력이 하향 조정되고, 리퍼, 다크하울링, 평타 공격의 쿨타임이 증가되었습니다.
보스 : 건전하게프리 (레벨 110, 어벤저/둠스가디언/이모탈)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
악마 게이지가 없는 경우 고통의 희열을 시전합니다. (악마 게이지 수급 패턴)
메타몰포시스 버프가 지속되고 있지 않은 경우 메타몰포시스 버프를 시전합니다.
1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 먼 X축 거리이면 복마전을 시전합니다.
(쿨타임 3초 미만 추정)
2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 리퍼를 시전합니다.
(쿨타임 3초 미만 추정)
3-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 평타를 사용합니다.
3-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 다크 하울링을 시전합니다.
(쿨타임 4초 미만 추정)
4. HP 50% 이하 (HP 93줄 이하) 이면서 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 어둠의 권능을 시전합니다.
(쿨타임 10초 추정)
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14층에 이어서 두번째로 나온 어벤저 보스입니다.
전체적인 패턴의 발동 조건이나 근접시 대처 패턴이 있다는 점에서 바로 이전 층인 34층 보스와 비슷한 부분은 있습니다만,
사용하는 스킬들 특성상 빈틈이 큰 편이기에 스킬 대부분 데미지가 높게 설정되어있고
일부 직업에게 귀찮은 형태의 패턴을 사용하는 보스입니다.
보스 공략법은 간단합니다.
X축 거리를 벌려서 복마전을 유도한 뒤, 복마전 회피 이후
Y축 공격 스킬이나 바로 접근형 스킬, 혹은 견제 스킬을 사용해서 공격기회를 얻으면 됩니다.
혹여나 Y축 스킬과 견제 스킬의 쿨타임이 긴 편이라면,
일부러 복마전 패턴 유도시에 약간 앞에서 복마전을 시전하게 만든 뒤에
접근하는 것이 아니라 더 뒤로 빠져주면 복마전 쿨타임이 돌아오는 즉시 한번 더 시전합니다.
대체로 복마전을 두번 시전할 정도이면 5초 정도의 시간을 벌 수 있기 때문에
전직 전의 스킬을 포함한 대부분의 견제 스킬 쿨타임은 돌아올 것입니다.
간단히 말하면 X축 거리 조절이 중요한 히트 앤 런이 되겠습니다.
복마전 이후 Y축으로 조금씩 이동해주어 리퍼 패턴을 유도하고서 백어택으로 기회를 잡는 방법도 있긴 합니다만,
리퍼 마지막 타격에 주력 버프 스킬이 꺼지면 곤란한 직업이 많기 때문에 별로 추천은 하지 않습니다.
경우에 따라 리퍼가 , 플레이어 캐릭터가 보스로 인해 좁혀지는 Y축의 이동할 수 있는 범위를 파악하고
보스가 좁혀오는 Y축의 여유가 되는 경우 Y축을 조금씩 이동해주어 리퍼를 회피해주고,
보스가 좁혀오는 Y축의 여유가 별로 없는 경우에는 복마전 회피 직후 도약 스킬을 시전하고서 점프를 해주거나
백스텝을 사용하여 리퍼에 피격되어주면 바로 다운 상태가 되기에 퀵 스탠딩으로 마지막 타격을 버티고 바로 역공할 수 있습니다.
이동으로만 회피할 때 유의할 점은 보스와 X축이든 Y축이든 절대 일치되지 않을 위치로만 이동하여야 한다는 것입니다.
이는 리퍼뿐만 아니라 다크 하울링에 피격되지 않기 위함입니다.
혹여나 복마전을 회피하였으나 거리 조절에 실패하고 구석에 몰린 경우라면
보스가 다가오게 만든 뒤 Y축으로 조금씩 이동하며 백스텝을 섞어주면 됩니다.
근접 패턴으로 다크 하울링이 나올 수도 있긴 합니다만,
대체로 Y축 이동을 하면 패턴 발동 조건상 리퍼를 시전하며 구석에 있는 상황이기 때문에 리퍼의 마지막 타격에 피격되지 않습니다.
또 위에서 설명했지만 백스텝 순간에 리퍼에 피격되었다면
바로 다운 상태가 되기에 퀵 스탠딩을 시전하고서 바로 공격기회를 얻을 수 있습니다.
HP 50% 이하부터 시전하는 어둠의 권능은 패턴 발동 X축, Y축 조건에 비해서 공격 범위가 더 좁기 때문에,
복마전 회피 이후 X축으로 근접하는 듯 하다가 빠지면 회피 가능하며,
리퍼와 발동 Y축 조건이 비슷하기에 Y축으로 조금씩 이동해주어도 회피 가능합니다.
오전에 마증그라6염제로 저놈 상대하면서 X축 거리 벌려서 큰 기술로 잡겠단 오기부리다 굴욕 먹었네요. 재도권 산 다음 Y축으로 오르락내리락하며 부비거리니 슬렁슬렁했고요.