유튜브 : https://youtu.be/YV0DYbb3u4g
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 「천마섬광」(레벨 110, 엘븐나이트/피스메이커/가이아)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
자연의 수호를 시전합니다.
(지속시간 60초, 쿨타임 60초 추정)
워크라이 버프가 지속중이 아닐 경우 워크라이 버프를 시전합니다.
1. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 신뢰의 돌파를 시전합니다.
(연속 시전 최대 2번) (쿨타임 1초 미만 추정) (패턴 쿨타임 5초 추정)
2-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 자연의 속박을 시전합니다.
(쿨타임 9초 미만 추정)
2-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 자연의 분노를 시전합니다.
(쿨타임 10초 미만 추정)
3-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 에이션트 보어를 시전합니다.
(쿨타임 4초 미만 추정)
3-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 에이션트 디어를 시전합니다.
(쿨타임 4초 미만 추정)
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두번째로 나온 엘븐나이트 보스입니다만, 장미갑옷만을 시전하던 6층 보스와 달리
자연의 수호를 시전하기 때문에 60초간 슈퍼아머가 지속되어 공격할 기회를 얻는 것이 좀 어렵습니다만
스킬 쿨타임 카운팅을 확실히 해주면 대부분의 공격을 회피할 수 있는 보스입니다.
가장 우선적으로 회피해야할 패턴은 신뢰의 돌파입니다.
신뢰의 돌파 패턴 조건은 생각보다 X, Y축으로 거리가 꽤 되기 때문에 여유롭게 Y축 거리를 두면 연속으로 최대 2번까지 사용합니다.
연속으로 2번 사용하는 점 때문에 쿨타임이 없는 것 같지만, 패턴 쿨타임으로 약 5초의 시간을 갖기 때문에
잘 써먹는다면 회피할 시간을 충분히 벌어들일 수도 있으며, 캐릭터에 따라 신뢰의 돌파 중인 보스의 뒤를 노릴 수도 있습니다.
전방으로 공격하기에 전방을 방어하는 스킬로 막아낼 수도 있긴 하나, 캐릭터를 돌려버리는 데다가 일정거리 밀어버리기 때문에
가능하면 막을만한 공격은 마지막 폭발 순간만 막는게 좋습니다.
허나 마지막 폭발에 암흑 상태에 걸릴 수 있기 때문에, 충분히 패턴 유도를 하지 않은 상황에서는
암흑 상태이상 변화 중에 보스의 홀딩 스킬에 피격당할 수도 있습니다.
신뢰의 돌파 카운팅을 해주고선 홀딩 스킬을 빼주는데 관건인데, 보스는 홀딩 스킬로 자연의 속박과 자연의 분노를 시전합니다.
단, 신뢰의 돌파 이후에 바로 시전하는 것은 아니고 대체로 에이션트 보어를 먼저 시전해오기 때문에
신뢰의 돌파 이후 보스가 대쉬하여 올 때에 기절에 걸리지 않기 위해
만약 이 과정 중 서로 Y축이 어긋나며 공격이 빗나간 경우에는 바로 Y축 거리를 더 벌려주고서
신뢰의 돌파를 한번 더 유도하고 다음 기회를 노리는 것이 안정적입니다.
보스의 두 홀딩 스킬 모두 스킬 쿨타임이 비슷한데,
가능하면 Y축을 유지하면서 보스가 근접하면 빠르게 거리를 벌릴 수 있는 스킬로 빼주거나
에이션트 보어 대처를 위한 홀딩 스킬 시전 직후에 보스의 앞에서 바로 Y축으로 거리를 벌려주면
여태껏 나온 다른 보스와 같이 패턴 발동 조건으로 인해 자연의 속박이나 자연의 분노를 시전합니다.
보통 자연의 속박을 시전할 수 있는 경우에는 바로 Y축으로 빠져주는게 좋고,
자연의 속박을 빼준 경우에는 자연의 분노를 유도하기 위해서 바로 X축 거리를 벌려준 뒤 Y축으로 회피해주는 것이 좋습니다.
(윗문단 예시)
자연의 수호 지속시간을 카운팅 가능하거나, 홀딩 중, 혹은 데미지 누적 후에 자연의 수호의 이펙트가 보이지 않는 즉시
자연의 수호 시전 과정을 캔슬해주는 것으로 이후에 긴 시간동안 공격기회를 편하게 가질 수 있습니다.
와아ㅏㅏㅏ
자연의 수호를 캔슬할 생각은 전혀 못 했네요