유튜브 : https://youtu.be/BoJzBZdNsmI
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 선도자 (레벨 110, 인파이터/갓핸드/저스티스)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
테크니컬 마스터리 패시브 스킬 5레벨 이상을 보유하고 있습니다.
1-1. 플레이어 캐릭터가 X, Y축으로 일정 거리 내에 있으면 플레이어 캐릭터의 위치로 더킹 대쉬를 시전합니다.
1-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리라면 플레이어 캐릭터와 X축 거리를 벌리는 스웨이를 시전합니다.
2-1. 더킹 대쉬, 혹은 시전 중 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리라면 더킹 바디블로를 시전합니다.
(쿨타임 1초 미만)
2-2. 플레이어 캐릭터에게 더킹 바디블로 타격에 성공시켰을 경우 핵 펀치가 쿨타임이 아니라면 핵 펀치를 시전합니다.
(쿨타임 10초)
2-3. 플레이어 캐릭터에게 핵 펀치 타격에 성공시켰을 경우 아토믹 쵸퍼를 시전합니다.
3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리라면 초핑 해머를 시전합니다.
(쿨타임 정보 부족)
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5층에 이은 인파이터 보스입니다.
다만 일정 거리를 지속적으로 벌리려고 했던 5층과는 달리 지속적으로 추격해옵니다.
인파이터이기 때문에 더킹 대쉬와 스웨이를 역시나 지속적으로 사용해주는데,
더킹 대위와 스웨이 특성상 그저 Y축으로 이동해주는 것만으로 보스의 공격 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.
캐릭터의 위치로 계속해서 이동해오기 때문에 깔아두기 형태의 스킬을 보유하고 있다면
보스가 추격해오기 직전에 시전하고 빠르게 빠져주면 데미지를 줄 수 있습니다.
허나 깔아두기 형태의 스킬이나 긴 타격 시간을 갖는 캐릭터가 많지 않기 때문에 하루종일 회피만 할 수는 없는데,
더킹 대쉬와 스웨이의 약점은 지형의 제한을 받는다는 것입니다.
그렇기 때문에 보스가 더킹 대쉬와 스웨이를 시전해도 X축과 Y축이 변화하지 않는 위치에 있다면
더킹 대쉬과 스웨이는 한순간에 제자리 회피기로 전락하고 맙니다.
우선적으로 Y축 이동을 제한시키는 것이 플레이어가 유리해지기 때문에 맵의 최상단이나 최하단으로 내려가는 것이 좋고,
X축 이동을 봉하기 위해서는 맵 구석으로 유도하는 것이 좋으나 될 수 있으면 최상단 오른쪽 구석이 좋습니다.
왼쪽 구석은 범위가 좁기 때문에 캐릭터에 따라 이동, 스킬 사용에 제한을 받을 수 있기 때문에 상황을 봐가면서 유도하는 것이 좋습니다.
원거리 공격형 캐릭터이거나 충분한 원거리 견제기가 있는 캐릭터라면
보스가 더킹 대쉬와 스웨이를 시전하는 조건 범위 밖으로 X축 거리를 충분히 벌린 뒤 데미지를 누적시키면 쉽게 공략 가능합니다.