황륜대제는 인게임으론 특별하게 와닿는 게 없었던 거 같고,
소야곡은 몰픈월드 만들어서 유저들 반응 엄청 좋았는데, 개발트리아에서 작업량 힘들다고 한탄했던 거 같고....
그래서 이번 트리니티 문화제 이벤트는 '몰픈월드 또 해먹긴 힘들고, 스탠딩일러스트라도 다양하게 팍팍 넣어주자'로 노선을 정한 건가?
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포근한섬유탈취제
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아리아발레
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팬텀페인
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띠요오오오옹
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불량감자칩
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전국치즈협회장
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KC국밥
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혼란하다혼란해
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국대생
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reforged
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여우 윤정원
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잉여고기
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죄수번호-아무번호3
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얼큰순두부찌개
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관리-08
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생육
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칵스놀
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황륜대제는 갑자기 소설이니 만화니 드라마CD니 트위터니 동시다발적으로 전개한 탓에 정작 본게임 분량이 애매하게 변해버린 게 컸던 것같음 심지어 각 미디어가 연계되다보니까 이걸 안보면 인게임만으로는 모르는 상황이니 컨텐츠가 적게 들어왔던 한섭은 엄청 불탔었지