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[질문] 슈로대 oe의 단점이 뭐였나요?

일시 추천 조회 9019 댓글수 10 프로필펼치기


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위에 메카님 말씀 그대로 받고, 거기에 더해서 육성 시스템이 상당히 골 때리는 구조로 만들어져 있고, 그 대신 이미 클리어한 미션을 반복 플레이할 수 있도록 풀어놨는데...나오는 유닛은 겁나게 많은데 출격수는 또 ㅈ나게 적어서 일부 강제 출격 유닛 때문에 진행자체가 막혀버리는 사태가 종종 발생한다더군요. 결국은 클리어한 미션 돌면서 예를 키워놓는 수밖에 없는데 이 과정이 오질나게 지루하고 빡침. 이 따위로 레벨 디자인 해놓고 DLC로 경험치팩 같은 거 팔아먹은 게임입니다. 완전 헬조선 모바게식 장사 ㅋㅋㅋ
zerang | (IP보기클릭)119.201.***.*** | 18.05.08 21:16

3d

레렐 | (IP보기클릭)121.140.***.*** | 18.05.08 20:47

-모든 시나리오를 제공하는게 아니라 DLC로 잘라서 판매 -큰 발전이 없는 연출 -기체 DLC (뉴건담, 신기루, 홍련 성천팔극식 등등) -원작 재현거의 없고 원작설정 무시하는 전개 -조연들만 등장하고 주인공이 아예 등장하지 않는 참전작 존재(조이드 신세기 슬래쉬 제로) 등이 있나보군요

The메카 | (IP보기클릭)121.128.***.*** | 18.05.08 20:47
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위에 메카님 말씀 그대로 받고, 거기에 더해서 육성 시스템이 상당히 골 때리는 구조로 만들어져 있고, 그 대신 이미 클리어한 미션을 반복 플레이할 수 있도록 풀어놨는데...나오는 유닛은 겁나게 많은데 출격수는 또 ㅈ나게 적어서 일부 강제 출격 유닛 때문에 진행자체가 막혀버리는 사태가 종종 발생한다더군요. 결국은 클리어한 미션 돌면서 예를 키워놓는 수밖에 없는데 이 과정이 오질나게 지루하고 빡침. 이 따위로 레벨 디자인 해놓고 DLC로 경험치팩 같은 거 팔아먹은 게임입니다. 완전 헬조선 모바게식 장사 ㅋㅋㅋ

zerang | (IP보기클릭)119.201.***.*** | 18.05.08 21:16
zerang

사실 기체DLC만으로도 슈로대의 영원한 흑역사로 남을 판인데 이 따위 DLC 정책을 펼쳤으니 안 망하는게 이상하죠. 시스템이야 뭐 다듬으면 괜찮아보이는 것도 있기는한데 걍 망해서 다행이다 싶습니다.

zerang | (IP보기클릭)119.201.***.*** | 18.05.08 21:19
zerang

저도 정말 단점이 많지만 그 중 최악은 미쳐버린건지 의심이 되는 레벨 디자인이었습니다. 게임 중반에 한참 노가다를 하고 돌아오지 않으면 절대 클리어 못하게 막혀버리니 장난하냐?? 소리밖에 안나오더라구요. 윙키 시절도 아니고 지들이 의도한 대로 키워야지만 클리어 가능하다니 말이 됩니까;

마군Z | (IP보기클릭)165.132.***.*** | 18.05.09 15:16

PSP의 파계, 재세편이 상당히 좋았던 것도 있구요. 당시 DL판은 콘솔 유저들의 반감도 큰데 PSP의 끝물에 저예산 제작게임. 성공했다면 슈로대 판매구조가 달라졌을껀데 성공할리가 없던 게임이죠. PSP로 깔끔한 3D를 뽑아내기엔 상당히 힘들었을거라 생각합니다. 비타 PS3 멀티로 나온 마장기신3는 3D로 연출을 제법 잘 뽑았으니 기종 선택도 너무 보급량에만 집착한거 같네요. 비타 할꺼도 없는 게임이었는데.

에롯 | (IP보기클릭)124.195.***.*** | 18.05.08 22:03

전 재밌게 잘 해서 로딩 말고는 딱히...

맛있는밥 | (IP보기클릭)211.55.***.*** | 18.05.08 22:07

3d,,,

rkddlf | (IP보기클릭)121.178.***.*** | 18.05.08 22:28

아까 제가 장점 위주로 적어서 그런데 단점을 말하자면 1. 어마무시한 로딩-공격을 받으면 바로 반격이 아니라 로딩을 한번 더 하고 반격 시작 단순 대기가 아니라 로딩화면이 뜸 2. 나름 뽑았다고는 하지만 비타가 이미 나왔을때 psp게임인지라 보기안쓰러운 그래픽 3. 합체기, 기체 DLC 판매(뉴건담 등) 4. 개조시 필요한게 자금+EC 인데 자금은 그렇다치고 드럽게 안모이는 EC <- 이걸 또 DLC로 팜 5. 참전작은 많지만 한정적인 출격수 + 대부분 게스트 참전 느낌 6. 레벨에 따른 데미지, 명중, 회피 보정 뜬금없이 강제출격이 많은데 이 작품은 렙차가 일정 이상나면 데미지가 아예 안뜸, 그래서 강출 랩이 딸리면 무조건 노가다 해야함 아주 지겨움 뭔가 도약할수 있는 기회였는데 과도한 DLC질과 성의없는 마무리가 제대로 발목을 잡음

검은모기 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 18.05.08 22:42
검은모기

나머지도 거슬리지만 치명적인건 역시 5,6번이네요. 스토리는 참전작들은 조화되긴 커녕 어떻게 기워붙인 수준에 오리지널도 심각하게 노잼인데다가 레벨디자인은 캐릭터게임에서 이게 무슨짓이지 싶은 생각밖에 안듦...

마군Z | (IP보기클릭)165.132.***.*** | 18.05.09 15:18
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