처음부터 다시 시작하려고 팩꺼내왔네요^^
이번에 나온 13탄을 24메가로 만들어보면 어떨까하는 생각을 해봅니다^^;;
출입자외관계금지
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날짜 2023.07.03
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반대로 파판6이 50GB인 블루레이로 나온다면?
ㄴ오...괜찮은데요?
ㅋㅋ 24메가만 채우고 나머진 더미로 나오겠죠 ㅋㅋㅋ
ㄴㅋㅋㅋㅋ
쉐도우랑 가우를 안구하셨네.ㅎ
ㄴㅜ.ㅜ
제가 파판5 다음으로 좋아하는 6이군요. 이것은 걍 추천~!!
ㄴ이 늦은밤에 안주무시고'ㅅ';;
4차로봇대전이랑 맞교환했으나 후회없었던 엪 엪6 'ㅅ'
바이트로 환산하여 3메가 바이트.... 게임 하나 용량이 초창기.mp_3파일 하나크기보다 작죠.. 저 시기의 압축 노하우는 상상을 불허했던... 뭐 나름 연구해 보니 결국 다중 팔레트로 가능하다는 결론이 나오긴 했지만요.
쉐도우 작살인데 구하지 그랬어여 ㅠ
이 당시의 도트 노가다 수준이 게임역사에서는 가장 극에 달하던 시절이 아닐까 싶다는.... 성능보다는 용략적 제한이 더 컸을것 같은.... 6편 초반 오프닝 부분에서, 마도병기 이끌고 마을로 걸어가는 장면에 보면, 좌우의 절벽을 원래는 입체로 하고 싶어던것 같더라는... 근데 용량 문제인지 어떤건저...그냥 평면으로 바꾼것 같던... 표현은 하고 싶은제, 제약이 따라서 표현을 못하던...그런 시절 같음.... 이후의 다음 세대기인 플스,새턴때 와서는 3D의 시대가 도래하면서 2D는 점점 쇠퇴하게 되고....
하하하~! 제목이,.
이 당시 게임들은 메가바이트가 아니라 메가비트..
파판6에서 몇몇장면은 CG기술이 도입되었죠..스퀘어가 이미 CG기술을 이용할려고 준비중이었는데..그때 있었던기술력의 5%정도 도입되었다고 게임책에 나왔습니다.뭐 호수가라든지 2D기술력가지고는 표현하기 힘든부분이었죠..다만 기계가 기계다보니 크게 눈에띄진않지만요.. 거두절미하고 이제 스퀘어는 6를 능가하는게임은 만들지 못할듯합니다..밸런스는 제처두고 시나리오라든지 음악적인면에서..