기술표
원거리
록 버스터 -> 크래쉬 봄 : 처음엔 그저 버스터 3방만 쏘는 평범함에 불과하지만 업그래이드 되면 성능은 물론 대략 롤의 존재의미를 살렸다고 볼수 있는 기술이랄까요. 크래쉬 봄으로 인하여 히트수가 7히트로 올라간건 물론 속성도 2개. 게다가 콤보 시동기로 써도 콤보를 뽑아낸다는 점에서 끝까지 주력기로 쓰이게 되는 기술입니다. 강화도 일찍 되고.
머신건 암 : 록맨이 머신건을 날립니다. 대략 크래쉬 봄을 얻기 전까지 쓰일 것이며 크래쉬 봄을 얻고 나면 봉인.
머신건 암 -> 호밍 미사일 : 록맨이 호밍 미사일을 날립니다. 대략 나중에 얻는 기술치곤 별로 좋은 성능이 못돼며 이런류의 기술은 에어리얼 콤보를 노리기엔 매우 애매해 역시나 봉인 가능성이 큽니다.
버스터 캐논 : 록맨이 플라즈마형 캐논을 날립니다. 데미지가 크지만 단발성이고 하단쪽으로 판정이 있어 콤보를 노리면 자칫하면 그냥 지나가 버리므로 마무리 용으로 날립시다.
버스터 캐논 -> 하이퍼 쉘 : 록맨이 폭탄을 날립니다. 데미지가 버스터 캐논보다 좀더 데미지가 높으며 히트수도 어느정도 존재하지만 역시 콤보를 노리기엔 부담감이 좀 있습니다. 역시 마무리 용으로 날리는게...
샤이닝 레이저 : 필살기! 일명 록맨계에서 잘 알려진 모아서 쏘기로 록맨이 커다란 레이져를 날립니다. 히트수가 꽤 커 조준만 잘 해서 맞추면 좋습니다. 참고로 기술 후 딜레이가 존재해 콤보 마무리 용으로 써주는게 좋습니다.
MA기-없음
스킬
롤이 직접 만든 도시락 : HP & 기절치 회복
디그아웃 : 맵 상에서 아이템을 찾는다
스나이프 유닛 : 공격 횟수 +1
개발용 파츠 회수 : 접근한 적의 아이템 강탈
서드 아머 : 한번만 자신의 방어 +25%
롤의 멘테넌스 : 한번 더 행동 가능 (한 턴에 한번 제외)
오토스킬
강철의 모험심 : 전투 종료 시 입수 경험치 +10%
드릴 암 : 파괴 커맨드의 행동치 소비가 0
백큠 암 : 적 격파 시 입수금 +10%
롤러 대쉬 : 이동하지 않고 공격 시 공격 후 이동 가능
실전편
초반엔 그냥 머신건 암으로 대충 때우지만 크래쉬 봄만 얻으면 이것만 씁니다. 아이템 계열이지만 크래쉬 봄의 히트수가 꽤 커 7히트 짜리 크래쉬 봄을 제대로 3번 히트하면 21히트의 보너스 브란치가 뜹니다. 크래쉬 봄도 일종의 조준의 정확성이 필요한
기술이라 트래이닝에서 연습을 할것을 추천. 마무리 타는 상대의 속성을 봐가며 버스터 캐논이나 하이퍼 쉘을 날립시다.
필살기는 콤보 마무리용으로 사용해 주는것이 좋습니다.
스킬은 스나이프 유닛과 서드아머 가끔은 롤의 멘테넌스가 유용합니다. 게다가 롤러 대쉬와 드릴 암의 조합으로 아이템 회수 용으로도 나쁘지 않고요.
개인적인 평가
크래쉬 봄 때문이랄까. 이래저래 후반까지도 써먹을 만한 나쁘지 않은 유닛입니다. 전투에도 나쁘지 않고 아이템 겟 보너스도 잘 뽑고 이건 순전히 다 크래쉬 봄 때문. 그래서 록보다 크래쉬 봄을 던지는 롤이 더 무섭다는 사람들 까지도 있을 정도니...