기술표
근거리
타겟 콤보->스파이럴 애로우 : 춘리가 킥으로 타겟 콤보를 먹입니다. 평범한건 마찬가지 캐미가 합류하면 캐미가 하단 스크류 킥을 날리는 기술로 변합니다. 타겟 콤보보단좀 나아졌지만 사용시 딜레이가 좀 존재합니다. 게다가 어차피 밑의 그 기술 때문에 그리 사용할 일이 있는 것도 아니고...
기공권 -> 기공장 : 처음엔 그냥 단발 파동권. 하지만 강화되면 히트수가 7히트로 대폭 늘어 이 기술만 3번 날려도 보너스 브란치 입니다. 주력기 중 하나.
백열각 -> EX 백열각 : 버튼 연타계 기술의 시초인 그 기술. 연출도 그렇듯이 히트수도 꽤 큽니다. 강화되면 거의 기공장 급 히트수입니다. 데미지는 기공장보단 떨어지지만. 그런데 황당한 것은 캐미가 합류 이후 데미지 수치표를 살펴보면 이 기술이 기공장보다 더 높아졌다는 것을 알수있습니다. 그런고로 기공장과 더불어 함께 주력기로 쓰이게 될 또 하나의 기술. 기공장과는 달리 시작기로 쓰면 히트수를 낼수 없으며 상대가 좀 높은 상태에서 히트하면 몇 히트가 불발되므로 타점을 잘 잡는 것이 중요!
천승각->캐논 스파이크 : 춘리가 상단 쪽으로 킥을 날립니다. 왠지 타겟 콤보같은 삘이... 캐미가 들어서면 캐미가 섬머솔트 킥을 날리는 기술로 변합니다. 히트수도 조금 존재하고 발동도 안정적이지만 솔직히 기공장과 백열각 때문에 회복 보너스를 노리지 않는 이상은 캐미는 그리 나설일이...
스피닝 버드 킥 -> EX 스피닝 버드 킥 : 춘리가 떠오르며 회전 킥을 날립니다. 역시나 히트수가 존재하는 기술. 강화되면 히트수와 데미지가 좀더 증가합니다. 하지만 이건 기공장이나 ex백열각 급은 아니로군요. 아쉽게 주력기에서 탈락~
봉익선->봉익선→킬러 비 어설트 : 처음엔 춘리가 상대에게 엄청난 연타계 필살기를 먹이는 연출. 히트수는 대략 13히트. 콤보로 노릴땐 타점이 꽤나 중요시 되므로 상대의 위치를 잘 잡아 날립시다. 캐미가 들어서면 춘리의 봉익선 후 캐미가 마무리를 날리는 필살기로 변합니다. 데미지가 변한건 물론 히트수도 14로 늘어났습니다.
MA기-없음
스킬
소롱포 : HP & 기절치 회복
중국 4천년의 기술 : 공격횟수 +1
증거품 압수 : 접근한 적에게서 아이템을 뺐는다
수갑 : 접근한 적의 이동력을 3 감소 & 1칸 후퇴
재치를 살린다 : 아군 1명의 순서를 자신의 다음으로 돌린다
오토스킬
지지않는 마음 : 방어시에 필살치 상승률 25% 증가
일격이탈 : 이동하지 않고 공격 시 공격 후 이동가능
급소 노리기 : 공격 시 적 기절치 상승률 +25%
친위대의 마음가짐 : 공격 시 필살치 상승률 증가
실전편
초반 콤보는 백열각에 의지. 이후 기공장이 들어서면 이것만 3번 날려줍시다. 기공장은 시작기로 걸어도 콤보를 뽑아내는 장점이 있습니다.
캐미가 들어서면 ex백열각의 데미지가 기공장보다 좀더 높아졌으므로 이번엔 기공장으로 시작기 후 나머지는 타점을 잘 잡아 백열각 2방을 먹입시다. 이후 끓고 반복. 필살기는 초반에 경우 13히트지만 기공장 후 필살기를 날려도 20히트라는 단 한발의 차로 브란치 보너스를 노릴수 없었지만 캐미가 등장 후 필살기의 히트수가 14로 올라가 그냥 1타 차이 뿐이지만 기공장 후 필살기를 타점을 잘 잡아 히트하면 7+14=21이 되어 2번의 공격으로 보너스 브란치가 가능해 지는 것입니다. 하여간 1히트 하나로 결과가 달라질 때도 있는겁니다.
스킬은 브란치 업 스킬을 열심히 쓰고 가끔 재치를 살린다를 써줍시다.
개인적인 평가
류,켄과는 달리 이쪽은 아예 히트수로 밀어 붙이는 유닛이라고나 할까. 류와 켄의 비해선 원체 데미지는 약한 편이지만 그 엄청난 히트수로 인하여 보너스 브란치도 쏠쏠 뽑아내 이쪽도 이쪽 나름대로 공략을 해나가며 키우면 역시 쓸만 한 주력으로 쓰입니다.