기술표
근거리
좌우장저→점핑 니 : 아머 킹이 3연격을 먹입니다. 일종의 타겟콤보와 다를 바 없는 평범한 기술이지만 아머킹의 기술은 이 기술을 제외하면 죄다 단발 형식이라 브란치 보너스를 위해 열심히 날려야 할 기술 중 하나입니다.
넥 컷 킥 : 아머 킹이 발을 내려 칩니다. 데미지도 강하고 크리티클을 노릴 수 있어 콤보 마무리 용으로 딱 좋은 기술.
자이언트 스윙 : 킹의 자이언트 스윙과 다를바 없습니다. 데미지는 기술중 가장 크지만 넥 컷 킥과는 달리 잡기라 크리를 노릴 수 없으므로 콤보 시작기로...
어퍼 장저 : 어퍼컷 공격을 날립니다. 단발 치곤 데미지가 굉장히 취약하므로 기술 데미지 표를 보게되면 아머 킹의 기술중 가장 봉인당해 마땅한 기술이란걸 알게 될 겁니다.
리버스 데스 밸리 밤 : 역시 잡기 기술로 자이언트 스윙과는 달리 상대를 머리위로 올린 후 그대로 아래로 찍는 기술입니다. 하지만 데미지는 자이언트 스윙이 더 뛰어납니다.
SSD : 필살기! 아머킹이 상대를 잡고 찍고 찍어 또 찍습니다. 히트수는 3. 역시 잡기 계열이라 타점을 잘 잡읍시다. 안그럼 초 낭패!
MA기-킹&펠리시아 참조
스킬
기합 : 자신의 필살치 15~25 업
필승으로의 포석 : 한번만 자신의 공격력 +25%
후진의 지도 : 한번만 아군 1의 공격횟수 +1
피니쉬 어필 : 지정한 적의 공격력 -25%
저공 드롭킥 : 접근한 적의 이동력 -3 & 한칸 후퇴
명 세컨드 : 지정한 아군을 자기 다음 차례로 행동 (한 턴에 한번)
오토스킬
받아치기의 미학 : 방어 시 필살치 상승률 +25%
마성의 힐 : 행동개시 시 공격/방어/기술/행운이 무작위로 증감
스테미너 승부 : HP 30%이하에서 방어력 +20%
악의 꽃 : 적에게 준 데미지의 5%를 MP로 변환
실전편
시작기는 자이언트 스윙으로 콤보는 3연격만 열심히 날려줍시다. 4번 히트시켰다면 13히트가 됐을 거고 마지막 타는 자이언트 스윙보단 넥 컷 킥크리를 추천. 필살기는 시작기로 쓰든 콤보로 쓰든 상관없습니다. 참고로 시작기로 쓰면 처음부터 3히트를 뽑을 순 있습니다.
스킬은 사용해본 사람들은 다 알겠듯이 가장 눈에 뜨이는 것이 명 세컨드와 악의 꽃의 조합. 물론 명 세컨드의 수치도 크고 아머킹의 mp수치도 별로 좋은 수준은 아니지만 악의 꽃으로 안하여 전투하면 어차피 mp가 차므로 전투전 아무 유닛에게나 명 세컨드를 걸고 전투해 mp가 차고 또 차례 됐을 때 반복하는 유용함을 자랑합니다. 개인적으론 명 세컨드를 아머킹에게 걸어서 한번더 행동을 할수 있게 하고 어차피 전투로 인하여 mp는 찰태니 다시 행동하면 그때 아군에게 명 세컨드를 부여하고(어차피 다시 아머 킹에게 걸수 없습니다.) 한번 더 전투 하는 방식으로 사용했습니다.
개인적인 평가
역시나 전투는 별로 기대해선 안될 수준이지만 명세컨드와 악의 꽃의 조합이 이 유닛의 존재 가치라 볼수 있을 정도로 정말 유용한 성능을 자랑합니다. (하긴 전투마저 쓸만했다면 코스모스보다 더한 사기 유닛이 됐을지도 모르지...)