강화하는거 무기는 효과3줄 붙이고
방어구랑 장신구는 뭐 붙여야 하죠?
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방어 장신구는 스탯 위주로 강화를 합니다 장신구의 경우 초반에 제작 가능한 장신구는 옵션이 3줄이라 강화 용 자리가 1줄 남아서 거기다 강화 할 수 있으며 일부 극한의 고인물 루트로는 스토리 초반부에 살 수 있는 성게형 참이 옵션 2줄짜리를 판매하고 있어 해당 악세를 미리 산뒤 거기다 강화붙은걸 2개 넣는 방법도 있습니다
매번 답변 감사합니다. 스텟이주면 공격력높은거 3개 하면 되나요? 다른스텟은 거의 안쓰인다고 알고 있어서...
방어력이야 어차피 아틀리에 시리즈는 몹한테, 특히 강적 보스한테 턴을 최대한 안내주면서 처리하는게 베스트이기에 극딜 세팅할땐 고려 외 대상이고 민첩은 행동 후 대기시간 돌아오는 시간 하고 크리티컬률에 영향을 준다고 되어있지만 천문 시계 가속버프 달아주는게 효과가 더 커서 크게 의미는 없기에 스킬 딜러 한정으로 조금이라도 딜을 올리기 위해 공격력에 투자하시면 되겠습니다
감사합니다. 추가 질문 하나더... 무기효과에 뚜어난예리함-크리데미지 증가를 주로 달던데 크리는 데미지보다 확률 올리는게 더난거 아닌가요? 레드워파우더-결전의찬가-크리확률증가 거대한발톱-뛰어난예리함-크리데미지증가 광약에보니알-악마의맹약-크리데미지증가 던데 결전의찬가는 잘 안쓰는거 같더라구요 특별한 이유가 있는건가요?
뛰어난예리함이 크리티컬 데미지증가 50%라 딜 세팅에선 이게 우선도가 젤 높습니다 크리티컬 증가는 버프로도 챙길 수 있거나 브레이크 상태일땐 확정으로 들어가는 부분이기도 하고요 아이템은 장비에 붙은 크리티컬확률이 크게 작용하진 않는거 같아서 폭탄에다가 크리티컬 확률 붙은 특성으로 집어넣으면 됩니다 (DLC 특성에 데미지와 크리티컬 동시에 챙기는 특성이 있기도 하고요)
그렇군요 답변감사합니다