제가 턴제게임도 평소에좀 즐기긴했는데 이겜은 잘이해가 안가서 여쭤봅니다... 범위 스킬쏠려고 보면 적들 막 무빙해가지고 쏘는대까지가면 안맞고는 하는데 이게맞나요? 그리고 턴순서가 순발력 및 직업 요소로 알고있는데 매전투마다 순서가 바뀌는건 어떤요인인가요? 아니면 이것들신경안쓰시구 다들 게임하시는건가?
8편은 적들이 가만히 안있습니다. 선턴잡아서, 뭉쳐있을때 재빨리 다다닥 쏘거나, 아니면 몇마리 동시에 만족해야죠
보통 적이 그리 많게 나오지 않기도 하고 단일기나 평타가 세서 큰 의미는 없다 생각되요
차라리 극기나 후반에 나오는 딜리버리 헬프가 진정한 광역기 일거 같습니다.
그래도 쓸만한 것은 몽상파 극이 꽤나 괜찮았던것 같구요
선턴을 잡은 여러가지 중에 직업과 순발력 등이 있습니다.
순서는 보통은 순발력 기준인듯 한데 동적으로 변화가 되고 이벤트적으로 가변이 있어 보이기도 합니다.
전체적인 턴 순서는 보기 어렵구요 ㅎㅎㅎ
적들에게는 선턴을 잡은 빠른 캐릭터가 기술을 써서 턴순서를 뒤로 밀면
몇 경우를 제외하고 아군 그룹이 먼저 난사가 가능해잡니다
더 자세한 내용은 게시판 검색을 더 해보세요
8편은 적들이 가만히 안있습니다. 선턴잡아서, 뭉쳐있을때 재빨리 다다닥 쏘거나, 아니면 몇마리 동시에 만족해야죠 보통 적이 그리 많게 나오지 않기도 하고 단일기나 평타가 세서 큰 의미는 없다 생각되요 차라리 극기나 후반에 나오는 딜리버리 헬프가 진정한 광역기 일거 같습니다. 그래도 쓸만한 것은 몽상파 극이 꽤나 괜찮았던것 같구요 선턴을 잡은 여러가지 중에 직업과 순발력 등이 있습니다. 순서는 보통은 순발력 기준인듯 한데 동적으로 변화가 되고 이벤트적으로 가변이 있어 보이기도 합니다. 전체적인 턴 순서는 보기 어렵구요 ㅎㅎㅎ 적들에게는 선턴을 잡은 빠른 캐릭터가 기술을 써서 턴순서를 뒤로 밀면 몇 경우를 제외하고 아군 그룹이 먼저 난사가 가능해잡니다 더 자세한 내용은 게시판 검색을 더 해보세요
7 질문인데 왜 8 답변을..
난이도가 어지간한 렙차 안나면 시스탬이 어떻게든 한번에 쉽게 죽지 않게 설계된거 같습니다.. 채스나 장기두는 듯한 전략성은 좀 단순화된듯 하네요 나중앤 반복화돠고 패턴파훼같이 되서 전 좀 질렸습니다.
감사합니다 초반에는 턴신경쓰고 딜사이클 계산해보려했는데 오히려놓아두고 드라마보듯이 하니 엔딩은볼수있을걱같네요 ㅎㅎ