옵작을 대충한 3성유닛 40강과 리사쥬 40강 멀웨 세팅 전투력 한 4시간 정도 걸린거같습니다
역시 만렙지역이 사막으로 이동을 해버리니
레벨업이 어려움이 생깁니다.
특히 스토리만 빛의 속도로 밀었는데 레벨10이 됩니다 (사이드일절안하고 그냥 스토리만 밀었음)
넥스에아리오 잡으면 에아리오 지역은 끝나죠
그리고 문제가 메인퀘스트 진행을 할려면 최소 14레벨은 찍어야하는데
리템넘어갈때 말걸면 경험치 10만주는데 이 10만을 14레벨에 받아야 15레벨이되고
사막진입하면 첫퀘스트 몬스터 레벨이 15입니다. 그리고 사막필드 최소레벨이 17이죠 퀘경험치로 레벨16까지 되게끔 세팅을해야
메인퀘스트 밀면서 바로 리템 에르노자 1랭크 진입해서 레벨업과 파밍을 시도할수있습니다. 1랭크 에르노자가 퍼플 잘주는기분임
문제가~~
반포드1랭크나 레졸이나 반포드2랭크 사람이없습니다.
저는 11레벨을 혼자서 찍은다음에 11부터 14까지 에아리오 옐로우트리거 사용해서 레벨을올렸습니다.
이 구간이 정말 유입한테 문제가 발생합니다
레벨업은 어렵고 사람은없고 리템하면서 뉴비유입을 고려안한 패치같더군요
메인퀘 에볼코트 4성유닛주는건 캐릭당이 아니라 계정당 1회인걸로
문제는 이걸 ㅋㅋ 사막까지 넘어와야 준다는건데
10~14넘길수있게 에아리오에도 캐릭당 1회만할수있는 사이드오더를 줘서 점핑을 좀 수월하게 할수있는 장치가있어야한다고 생각합니다
생각만할뿐입니다.. 할수있는게없어 ㅎㅎ;
PSO2때도 신클래스 나올때 아니면 노멀 하드에 사람이 없어서 랩업하기 힘들었죠 빨리 경험치 티켓이라도 구현을 해줘야 저랩구간이라도 편하게 넘어갈텐데 ㅠㅠ
이번 제작진들이 확실히 실수한게 이 게임 레벨링 시스템을 타 게임처럼 한 클래스로만 계속 육성하는걸 전제로 짜놓았다는 겁니다;; 중간 레벨링 절벽도 그렇고, 데일리 퀘스트중 던전 필드 주회퀘를 아무생각없이 1,2로 나눠놓아서 저렙 육성중인데 강제로 2번을 돌아야 하는것도 그렇고 자기가 서비스하는 게임의 특징을 전혀 고려하지 않은 것 같더라구요;;
그리고 클래스부스트로 뒷통수치겠죠 그거 생각해서 전클래스 만렙을 다했습니다
그정도는 통수라고 말할 수 없습니다...무기잠재 뚫을때 직큐를 요구하는 정도는 되어야 통수라고 하겠죠;;
구작에도없는 그런 악마같은 발상을 ㄷㄷ
이번작은 무기잠재 뚫을때 큐브 먹는걸 보고 떠올렸습니다(...)
그리고 제일 중요한거. 노멀큐브로 직업큐브로 교환불가.
생각해보니 진짜 0부터 키울라면 개노답이네요