배지 간의 능력의 다양성은 그렇게 많진 않다 보는 편인데도
전투가 확 재밌게 느껴지는 구간이 2주차부터, 2주차 Day 1, 2는 스토리 상 플레이 제약이 생기는 편이지만
이때 절묘한 타이밍에 개방되는 시스템으로 인해 확 재밌어 지는 점이 몰입하게 만드는 점 중 하나여서 놀랐습니다.
배지 간의 능력의 다양성은 그렇게 많진 않다 보는 편인데도
전투가 확 재밌게 느껴지는 구간이 2주차부터, 2주차 Day 1, 2는 스토리 상 플레이 제약이 생기는 편이지만
이때 절묘한 타이밍에 개방되는 시스템으로 인해 확 재밌어 지는 점이 몰입하게 만드는 점 중 하나여서 놀랐습니다.
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배지3개로 제한되니까 진짜 답답해 죽는 줄
진짜 4개도 한참 진행하고 난 뒤라 이제 5개로 늘려주겠지 했더니 도로 체험판 수준으로 돌아갈 줄은;
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하얀마녀게르드
대화 텐션이 낮고 초반엔 미나미모토는 아예 대화 미참여 수준, 플랫은 말 많긴 해도 받아줄 린도가 힘 빠지고 나기는 튕기고 있으니 대화 흐름도 영 재미가 없다가 2주차 되서야 나기한테 익숙해진 플랫 보는 거나 리스타트 반복하면서 린도도 점점 적극적인 모습 보이는 점에서 캐릭터 성장이나 변화 맛 보기 시작하는 거 보면 그렇네요