디아볼로의 기본 반격기나 탈출기로 발동되는 '시간을 날려보낸다'는 다음과 같은 특성이 있습니다.
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1. 효과 시간이 생각보다 매우... 길다...
-일단 발동에 성공한 디아볼로 측에서는, 정말로 차분하게 뭘 할지 생각하면 됩니다. 구석에 몰려있던 상태라면 횡이동이나 점프로 일단 구석 탈출부터 하고 봐도 좋겠죠(물론 스테이지가 전용 연출로 가려져서 제대로 보이진 않습니다만...)
2. 효과 시간 동안에도 시간은 흐른다.
-스테이지 기믹 등은 정상적으로 시간이 흐릅니다. 혹시 스테이지 기믹 경고가 뜬 상태로 모드 발동에 성공한다면, 적을 범위로 밀어두고(물론 범위가 보이지는 않습니다 ㅠㅠ) 적당한 시간에 모드를 끊어 스테이지 기믹을 맞추는 것도 이론적으론 가능합니다.
3. 효과 시간 동안 상대방은 키 입력이 먹히지 않음
-말 그대로. 말똥말똥 서있기만 하죠.
4. 효과 시간 동안 디아볼로가 '공격'에 해당하는 행동을 입력 하면, 입력되는 순간 효과 시간은 종료
-공격 판정이 발생하면이 아니라 해당 입력을 하는 순간입니다. 그래서 이 효과로 디아볼로가 얻는 프레임 이득은 아마 0프레임 일 겁니다. 즉 없단 얘기죠.
-디아볼로의 전후방 대쉬, 점프, 횡이동, 도발, HHA, GHA는 이 효과 시간을 종료시키지 않습니다.
-왠지 모르지만 디아볼로의 기본 반격기는 효과시간을 종료시킵니다.
5. 효과 시간 동안 상대방이 입력하고 있던 키는, 효과 시간이 종료되는 순간 누른 것으로 취급합니다.
-예를들어 상대방이 방향키를 뒤로 밀어둔 채로 효과시간이 종료되면, 그 순간 처음으로 방향키를 뒤로 민 것처럼 취급합니다. 디아볼로가 약공격이라도 한 상황이라면 스타일리쉬 무브가 발동하죠.
-공격버튼도 마찬가지입니다. 방향키 밑 + 약공격 버튼을 누른채로 효과시간이 종료되면, 그 순간 하단약공격이 발동됩니다. 잡기 버튼을 누른채로 유지했다면 잡기가 발동되죠. 마찬가지로 GHA 버튼을 누른채로 있었다면 GHA가 발동됩니다.
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위와 같은 특성으로 인해, 디아볼로의 반격기에 당한 상대 입장에선 대부분의 행동이 의미없는 행동이 됩니다. 그래서 몇가지로 압축되죠.
[가드, 잡기, 약공격, 점프, GHA] 5가지 정도로 나뉠겁니다. GHA는 특수한 경우나 마찬가지니 사실상 4가지라고 볼 수 있습니다.
예외로 키 입력이 단순한 각종 특수기(예 : → + H 같은 커맨드를 가진 와무우 랠리엇 등)는 발동이 가능합니다.
case 1. 디아볼로가 [잡기]를 시도했을 때 상대의 행동
결과 1 - 가드 = 디아볼로가 잡기 성공.
결과 2 - 잡기 = 잡기 실패(잡기 풀기).
결과 3 - 약공격 = 디아볼로가 상대 약공격에 당함.
결과 4 - 점프 = 잡기 실패(점프로 회피).
case 2. 디아볼로가 [약공격]을 시도했을 때 상대의 행동
결과 1 - 가드 = 공격 실패(디아볼로의 공격이 '스타일리쉬 무브'로 회피당함). 그 뒤로 반격을 맞겠죠.
결과 2 - 잡기 = 공격 성공.
결과 3 - 약공격 = 기본적으로 서로 상쇄. 스탠드로 공격하지 않는 상대의 약공격에 대해서는 상대껀 상쇄하고 자기껀 닿아서 일방적으로 이기는 경우도... 상대입장에선 체인비트나 이지비트까지 잇기는 힘들어 연속상쇄는 일어나는 일이 거의 없습니다.
결과 4 - 점프 = 공격 성공(지상 히트). 아마 패치 덕분인듯.
case 3. 디아볼로가 [느린 공격]를 시도했을 때 상대의 행동
결과 1 - 가드 = 공격 실패. 스타일리쉬 무브는 안뜨지만 평범하게 가드 당합니다.
결과 2 - 잡기 = 공격 실패. 잡혀버리기 때문이죠. 거리를 좀 벌려놨다면 오히려 공격이 성공하겠지만, 디아볼로는 리치가 짧은 편이죠.
결과 3 - 약공격 = 공격 실패. 잡기와 마찬가지로 거리에 따라 결과가 달라집니다.
결과 4 - 점프 = 대체로 공격 실패(점프로 회피). 거리보다는 공격 모션이 중요합니다.
case 4. 디아볼로가 효과시간을 그냥 자동종료 시킬 때까지 [가드] 유지
결과 1 - 가드 = 아무 일도 일어나지 않습니다..
결과 2 - 잡기 = 상대의 잡기에 디아볼로가 ㅠㅠ
결과 3 - 약공격 = 타이밍을 제대로 맞추지 않는 한, 스타일리쉬 무브는 발동하지 않습니다. 오히려 상대입장보다 구린 셈.
결과 4 - 점프 = 아무 일도 일어나지 않습니다.
결론적으로 디아볼로의 반격기/특수기는 [공격>잡기>가드>공격...]이라는 가위바위보 상황에 상대를 강제로 빠뜨리는 기술로 보시면 될 것 같습니다.
다만 거리를 완전히 디아볼로 맘대로 조절할 수 있고, 행동의 타이밍도 결정할 수 있는 만큼 조금 더 유리하죠.
죠타로 등 무적시간 기술이 있는 캐릭터도 해당 기술은 효과 종료 타이밍엔 나올 일이 없으니 걱정 안해도 됩니다.
GHA는 키 설정에 따라서는 버튼 하나로 못쓰니, 키 설정을 바꾸신 분은 주의.
디아볼로측의 추천 행동
1. 약공격 스타트 체인 공격
강점 : 점프와 잡기에 이김 + 성공 시 콤보
약점 : 가드에 짐(일반 가드도 아니라 스타일리쉬 무브라서 아마 확정적으로 반격을...)
변형 - 거리를 두고 리치가 긴 기술로 공격(예 : '시간은 다시 새겨지기 시작한다!' '마무리다!' 등 스탠드 OFF 커맨드 기술)
강점 : 스타일리쉬 무브 대처 가능
약점 : 딱히 가드를 뚫진 못 함(가불기가 되려면 발동이 워낙 느려서...중하단 이지 정도는 가능)
2. 잡기
강점 : 가드를 이김 + 도발 찬스
약점 : 가드 말고는 못 이김(잡기는 잡기풀기 정도로 끝나고, 약공격에는 져도 상대 입장에서 콤보 이어가려면 재빨리 판단해야 되서 리스크는 작은 편)
변형 - 커맨드 잡기
강점 : 잡기보다 강함
약점 : 잡기보다 느림
3. 점프 공격 (점프 중공격 등)
강점 : 가드당해도 스타일리쉬 무브가 아니라 딱히 리스크 없음 + 성공 시 콤보
약점 : 상대가 점프를 보고 반응해서 가드 땡기는 것 만으로도 대처 가능(성공률이 낮음).
변형 - 점프 훼이크 잡기
강점 : 상대가 점프를 보고 가드 굳히기로 마음 먹은 걸 잡기로 역이용.
약점 : 일반적인 점프공격과는 달리 착지 뒤에 하는 행동이므로, 반응이 빠른 사람(혹은 아예 반응이 느린 사람)에겐 큰 효과가 없음 + 점프 공격 성공에 비해선 화력 부족.
점프 훼이크 하단은 별 의미가 없는 것이, 스타일리쉬 무브가 상/하단을 가리지 않습니다 ㅠㅠ
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디아볼로를 상대하는 입장에선 시간이 날아간 동안
1. 가드를 땡긴다.
-일단 안전빵입니다.
2. 잡기를 누르고 있는다.
-잡기 대처는 기본적으로 이걸로 OK
3. 약공격을 눌러둔다.
-잡기는 처리 못하는 일부 상황을 처리해줍니다. 다만 체인비트 바로 못 이어주면 약점이 노출되니 주의.
4. GHA를 누르고 있는다.
-기가 남아 도신다면 한번 쯤 시도해도... 냅다 지르기 용. 키 설정을 바꾼 상태론 사용이 불가능할 수 있으니 주의
좋은 팁이네요. 제왕님 하면서 기본적인 콤보는 만들어서 쓰는데, 시간을 지웠다 이후로 할 방법없어서 고민했는데
이런게 있었군요 감사합니다. 잘쓸게요.