초보유입이 거의없는 게시판이지만 너무 팁이나 정보가 없어서 공략형식으로 몇개를 써보려합니다...
참고로 유용성판단(@갯수)은 주관적 경험과 일본위키등에서 나온 정보등을 바탕으로 했습니다.
상태이상기는 제외했으며(마스클리어 조건에 따라 유동적으로 만들면되니,,,)
어빌리티는 3성 이하의 경우 초보만 벗어나면 어느정도 여유있게 만들수있으니 나중에 다뤄보든지 말든지... 하겠습니다.
4성 어빌리티편
1. 공격마법 일동 @@@@@
기본적으로 전부 1개씩 3정련(6회)는 되야한다고 봅니다.
후반으로 갈수록 주력 데미지 딜링에 필수적인 어빌리티들이며 약점에 따라 스위칭 해야되기에 특정속성 몰빵으로 고정련을 만드는것보다
다양하게 3정련해두는게 효율이 좋습니다. 위력은 대동소이하게 5.7~5.85배율입니다. (위력이 극대라고 안적혀있어도 실상 위력차 거의없음...)
제일 먼저 만들어야된다면 썬더쟈를 추천합니다
암속성의 경우 다라, 드레이가로 커버가능한데 공격력만 보는 분은 다라, 생존율까지 고려하는 분은 드레이가로 선택하면 됩니다
2. 전체공격마법 @@@@
퀘이크와 루인가 둘다 장단점이 있지만 루인가가 더좋습니다....
배율도 퀘이크가 3.66 , 루인가는 3.9배로 더높고 무엇보다 무속성이라 내성을 무시하는게 가장 중요합니다.
하지만 퀘이크는 유일한 지속성 공격마법이기때문에 어쩔수없이 마스터클리어를 위해 만들어야될날이 옵니다...
둘다 3정련 이상으로 만들어두면 보스전 전까지 잡졸들은 거진 요 두개로 처리됩니다.
3. 방어형 전체버프 @@@@@
둘다 필수지만 2정련정도면 충분하다고 봅니다. 보스전에서 주로 사용하고 지속시간도 길기때문에 그이상은 낭비라고 봅니다.
4. 백마법 공격마법 @@@@
따로 분류해둔 이유는 정신력비례 데미지이기도 하지만 1번 항목의 흑마법4성어빌보다 마력배율이 훨씬 낮습니다.
루인가보다 약한 3.75배이지만 초기 어빌사용수가 4기때문에 나름의 이점도 있습니다.
그래도 뒤에서 놀고먹는 백마법사들을 공격요원으로 대체시킬수도있고
어차피 백마법 재료들은 남아도는 추세기 때문에 4~5정련해둬도 큰 무리는 없습니다.
5. 소환마법류 @@
4성 소환마법은 사실 몇개가 더있지만 요 세놈만 스샷을 올려둔건 그나마 쓸만한게
요놈들이라서 입니다.
리바이어선 , 마딘은 드물게 5성재료를 소모하지않고 만들수있지만 사용횟수가 처참하기
때문에 재료가 펑펑 남아돌지 않는한 필요없습니다. 사보텐더도 5성재료가 필요없지만
데미지가 정말 이루 말할수없기에 패스..(고정데미지입니다)
카벙클은 전체 리플렉트를 위해서 2정련 정도는 해둬야합니다.
6, 4성 기본속성검 @@@
일단 전부 3정련정도 만들어두면 물리캐릭 위주의 파티를 짤때 유용합니다.
물리캐릭으로 뎀딜을 하고싶다면 어쩔수없는 선택지라고 봅니다.
흑마법 공격기처럼 필수라고 보긴 힘들거같네요. 어쩔수없는 물리공격기라 기본배율은 2.1배입니다.
그래도 약점배율까지 보정받으면 물리공격기중에서는 제일 강한 어빌리티입니다 (ㅠ)
7. 물리계 전체공격기 @@@
루인가 , 퀘이크보단 밸런스있게 장단점이 나뉩니다.
사검파는 공격력 배율이 1.6배로 0.1배 높고 명중률 100퍼센트이며 기본 암속성입니다.
전체베기는 공격력 배율이 1.5배에 무속성입니다.
둘다 결국 잡몹처리용인데 난이도가 100에 가까워지면 왠만한 공명효과없이는 이놈들로 잡몹처리하기 힘듭니다.
물리캐릭의 선호도가 높다면 2~3정련해두는것도 나쁘진않습니다만 루인가 퀘이크에 비해서 우선순위는 떨어집니다.
8. 물리계 단일공격기 @@
때려눕히기는 배율도 평범하고(2.25배) 이걸쓰느니 3성 스매쉬어퍼가 효율적입니다. 명중률 100퍼인점은 조금 괜찮습니다.
마비검은 배율 2.1배에 그냥 마비기... 끝
엔드아스필은 초필살기 보유한 물리캐릭의 희망이라고 봅니다. 에이스스트라이커를 장비하고 엔드아스필 2방이면 필살기 게이지 1개를
채울수있기때문에 초필보유에 공격력만 높고 어빌구성이 엉망인 딜러캐릭(세X로X)에게 장비해주고 게이지긁어모으기용으로 쓰면 좋습니다.
배율은 1.8배로 4성어빌중에서는 약한편
육참골단은 5성 난사나 퀵트릭과 함께 배율로는 물리어빌중 가장높은 2.8배. 하지만 소비하는 hp가 너무크기때문에 비효율적이고
약점까지 따지면 속성검쪽이 더 강하기때문에 의미가없는 어빌리티
단동은 2.1배율 어빌리티로 일정확률(특정내성에 무관한듯) 로 타겟의 ATB게이지를 0으로 만들어 버림
대 보스전에서 나름 괜찮게 쓰일수있는 어빌리티입니다.
9. 하이 브레이크류 @@@@
배율은 2.1배로 동일. 대충 무내성일때 타겟의 기본스탯 60퍼센트 정도를 까버립니다. 2턴지속
주로 생존율을 높이기 위해 아머나 멘탈보단 파워,매직브레이크를 주로 씁니다 3정련정도는 필수.
4개 모두 5성 어빌리티 풀 브레이크와 중첩가능.
10. 기타 공격기 @
기타계 공격기들은 개성이 뚜렷합니다.
산화는 0.35배로 6연타 총 2.1배율의 공격기로 배율로만 따지면 별로지만 공격력 버프를 중첩시킨후 사용하면
최대데미지 제한으로 단일 타격기가 9999를 넘기지 못하는 상황에서 1만이상 데미지를 줄수도 있습니다
혼신점프는 2.5배율 공격기이며 발동후 일정시간 무적이므로 회피기로도 사용가능합니다. 기본점프랑 동일..
점혈은 즉사효과외엔 큰 특징이 없습니다. 2.1배
설풍은 전체공격기로 암흑상태이상 추가효과가 있습니다. 배율은 1.5배. 일견 보기에는 전체베기보다 나아보이지만
사무라이 어빌리티4성자체를 소화가능한 캐릭이 별로 없기때문에 그냥 전체베기가 낫다고 봅니다.
영인은 어쩔수 없이 만들어야하는 어빌리티로 일부 필살기류를 제외하면 어빌리티로 지속데미지 상태이상을 걸수있는
유일한 어빌리티입니다. 마스터 클리어를 위해서 하나정도 필수
연기권은 2배 배율로 공격후 자기자신에게 물리공격증가 버프를 겁니다. 몽크캐릭의 공격기로는 점혈보다 쓸만하다고 봅니다.
차액검은 최대HP와 현재HP의 차액의 두배만큼 데미지를 줍니다. 사용하기에 따라선 극강한 데미지를 줄수도있지만
실용적인 어빌리티는 아닙니다.
11. 기타 버프, 디버프류 @@
마법끌어오기는 자기자신에게 마법방어력 증가버프와 아군에게 떨어지는 단일타겟의 흑마법공격을 전부 자신이 받는
어그로 버프를 겁니다. 나이트어빌리티의 존재이유중 하나..
힘 훔치기는 타겟의 공격력을 떨어뜨리고 자신의 공격력을 증가시킵니다. 하향수치는 하이브레와 동일하지만 이쪽은
데미지는 주지 못합니다
수비 훔치기 역시 타겟의 방어력을 떨어뜨리고 자신의 방어력증가 이하 상동
튜드 버프류는 프로테가, 쉘가와 동일하다고 보시면됩니다.
정리 잘하셨내요 ㅎㅎㅎㅎ 요즘 트렌드에 너무 잘 맞추셨음 요즘은 시나리오는 루인가 메테오 / 하이매직 파워 / + 보스 스타일 클리어 조건에 따라서 이게 대세인지라... 물리 클래슨 사실 아직도 5성템+카마에루빨로도 충분히 잡을수 있으니 약점보스는 무조건 마법파티가 갑이구요... 카운터쟁이보스들은 5성무기 클라우드가 갑인듯...
북미판은 아직도 구현될라면 멀었어요 ㅠㅠ 아직도 마법검은 라 급에서 멈쳐 버렸고.. 대 오브도 잘 안나오니..ㅠㅠ
지난주에 시작했는데 많이 배우고 갑니다!
좋은 글이네요. 잘보고 갑니다. ^^
좋은 글 감사합니다! 힘 훔치기는 브레이크류와 효과 중첩되나요?
힘훔치기 방어훔치기랑 브레이크류 중첩은 안되는거로 압니다. 5성 풀 브레이크가 조금 특이한 경우인듯 브레이크 내성의 경우도 힘, 방어훔치기 모두 브레이크와 동일하게 내성적용됩니다. 그냥 훔치기류는 시프4로 보조4를 대체할수있다는점에 의미를 둬야할듯
복귀유저라 팁게 찾아보고 있는데 도움이 많이 되었습니다.