캡파때는 그래도 근접기의 영향력이 강했고 그래서 게임이 근접기 위주로 돌아가며
사격기들은 라인을 잡으며 근접기를 어떻게 막을까. 어떻게 지원할까 이렇게 하면서
여러가지 선택지가 생기고 컨트롤도 생기는 거였는데
지금은 캡파말기때보다 더 심한 사격화력싸움이 된거 같음.
그것도 회피기동이런거 다 의미없고 점프만하면서 총만쏘면 되는 겜.
물론 근접기가 너무할 정도로 강하면 안되겠지만
이정도로 영향력이 없으니까 재미가 없네요
캡파때는 그래도 근접기의 영향력이 강했고 그래서 게임이 근접기 위주로 돌아가며
사격기들은 라인을 잡으며 근접기를 어떻게 막을까. 어떻게 지원할까 이렇게 하면서
여러가지 선택지가 생기고 컨트롤도 생기는 거였는데
지금은 캡파말기때보다 더 심한 사격화력싸움이 된거 같음.
그것도 회피기동이런거 다 의미없고 점프만하면서 총만쏘면 되는 겜.
물론 근접기가 너무할 정도로 강하면 안되겠지만
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이렇게 부스터 에서 이득을 못줄거면 차라리 익버처럼 빔에 탄속을 줘야 할거같은데...