난 모르긋당
나만 재밌게 하고있는건지
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날짜 2024.01.29
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그 부차적인 걸 잘만들어서 풍설이 흥했던거고 풍설 이전 각이프도 흥했던 이유는 그쪽이었는데 이제와서 그런거 필요없다고 하셔도...
당장 고전파엠중에 제일 고평가받는게 성전의 계보인데 성전이 고평가받는 이유만 봐도 전투만 잘만들면 장땡이란 소리는 못하죠.
파엠이란건 그냥 이시절에 하던대로 하면 되는 게임이고 전투규칙이 매번 조금씩 달라지는것뿐이라, 산책이니 지원회화니 분기니 하는 부차적인 것을 두고 뭐라 하는건 고개가 갸웃할 뿐이죠
루리웹-719126279
그 부차적인 걸 잘만들어서 풍설이 흥했던거고 풍설 이전 각이프도 흥했던 이유는 그쪽이었는데 이제와서 그런거 필요없다고 하셔도...
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당장 고전파엠중에 제일 고평가받는게 성전의 계보인데 성전이 고평가받는 이유만 봐도 전투만 잘만들면 장땡이란 소리는 못하죠.
결국 디렉터 차이같아요 파엠 원래 디렉터 카가쇼조가 파엠만들때 전쟁을 미화시키지않고, 전쟁이 얼마나 참혹하고 잔인하고 덧없는지를 알려주고 싶다는 생각으로 만들었다고 제 기억에 있어요 그래서 한번 죽으면 끝인 시스템에 성전처럼 꿈도 희망도 없는 그런 암울한 내용이 나온거라 하더라구요
근데 이런 말이 2차 세계대전 전범국가에서 나왔다는게 아이러니.. 2차대전과는 국가나 관계있지 개인은 관계없는 사람이지만요