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잘오르는 애가 있고 안오르는 애가 있는데
차이가 뭔가요..?
맵 레벨인지 남은적은 1명 똑같고...
무한증원 같은 경우, 일정 턴이나 타이밍부터 경험치를 안주는 적들이 나올때가 있습니다. 적의 스킬란을 보시면, 경험치 0라는 설명이 붙은 스킬 붙은 적들이 있습.
조우전에서 했는데 자꾸 그러네요 오르텐시아로 했습니다
그리고 지팡이는 적이랑 별상관없지 않나여
아하, 세네리오 노가다가 뭔가 했더니 매직쉴드 지팡이였군요ㅋㅋ DLC를 안사놔서 적들 잡는 노가다이신줄로 착각했습. 확인해보니, 지팡이의 경험치공식은 [기초수치 + LV감소치 + LV차이보정감소치]로 결정된다고 합니다. LV감소치와 LV차이보정감소치가 어느기준인지까진 확인을 못했는데, 아마도 매직실드 사용자의 레벨이 높을수록, 그리고 매직실드를 받는 캐릭터의 레벨이 사용자보다 낮을수록 경험치가 깎이는 구조가 아닐까 싶네요.
감사합니다 무조건 현재렙이고 시프 댄서 40렙 상위 20렙의 차나 20렙 2번 전생렙 이런건 걍 누적으로 쳐지는걸까요?
아마도 정확한 건 체인지프루프로 레벨리셋 한번 해보면서 측정해봐야 알테지만, 아마도 총 누적렙이 아닐까 싶네요. 안그랬다간 체인지플루프 10개쯤 써서 누적레벨 200이 넘는 캐릭터라도 하급직 1렙이면 다시 레벨이 뻥뻥 오른다는 웃픈 상황이 벌어질테니 말이죠ㅎㅎㅎ
누적렙맞는거 같습니다 그냥 체감이 획되네요ㅋㅋ
시스템에선 안나오는 누적렙?뭐 그런게 있나보네요 워낙 많이 키워서인지 이젠 겸치 미동도 안하는...
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무한증원 같은 경우, 일정 턴이나 타이밍부터 경험치를 안주는 적들이 나올때가 있습니다. 적의 스킬란을 보시면, 경험치 0라는 설명이 붙은 스킬 붙은 적들이 있습.
조우전에서 했는데 자꾸 그러네요 오르텐시아로 했습니다
그리고 지팡이는 적이랑 별상관없지 않나여
아하, 세네리오 노가다가 뭔가 했더니 매직쉴드 지팡이였군요ㅋㅋ DLC를 안사놔서 적들 잡는 노가다이신줄로 착각했습. 확인해보니, 지팡이의 경험치공식은 [기초수치 + LV감소치 + LV차이보정감소치]로 결정된다고 합니다. LV감소치와 LV차이보정감소치가 어느기준인지까진 확인을 못했는데, 아마도 매직실드 사용자의 레벨이 높을수록, 그리고 매직실드를 받는 캐릭터의 레벨이 사용자보다 낮을수록 경험치가 깎이는 구조가 아닐까 싶네요.
감사합니다 무조건 현재렙이고 시프 댄서 40렙 상위 20렙의 차나 20렙 2번 전생렙 이런건 걍 누적으로 쳐지는걸까요?
아마도 정확한 건 체인지프루프로 레벨리셋 한번 해보면서 측정해봐야 알테지만, 아마도 총 누적렙이 아닐까 싶네요. 안그랬다간 체인지플루프 10개쯤 써서 누적레벨 200이 넘는 캐릭터라도 하급직 1렙이면 다시 레벨이 뻥뻥 오른다는 웃픈 상황이 벌어질테니 말이죠ㅎㅎㅎ
누적렙맞는거 같습니다 그냥 체감이 획되네요ㅋㅋ
시스템에선 안나오는 누적렙?뭐 그런게 있나보네요 워낙 많이 키워서인지 이젠 겸치 미동도 안하는...