아실분들은 다 아시겠지만 결마무/벼락검/암월검 0.95 | 검은검 0.85 배율 | 카사스 마법위력보정치에 따라서 보정치 배율 바뀜입니다.
계산하다보면 자꾸 1~2씩 틀려서 소숫점 아래로 제대로 계산해왔습니다.
1. 인챈트의 배율
카사스 화염의 경우 제가 수동으로 계산한값의 상한선과 인챈트된 수치만가지고 계산한것의 값이 일치해서 따로 상한이나 하한을 쓰지는 않았습니다.
다른인챈트와 큰 차이점이 있는데 바로 소숫점이 매우 깔끔한겁니다. 뭔가 프롬의 변태력이 발휘되어서 소숫점이 어긋나지 않게 수치를 조정한거 아닐까싶을정도...
2. AR표기 방식
1. 무기 공격력은 소숫점 절삭하여 표기
예) 100.999여도 100으로 표기됨
2. 인챈트 공격력은 소숫점 둘째자리에서 반올림
예) 인챈트 공격력 198.007일시 소숫점 둘째자리 반올림하여 198로 표기
예) 인챈트 공격력 198.010일시 소숫점 둘째자리 반올림하여 199로 표기
3. 인챈트시 무기 공격력의 소숫점이 0.33이상일경우 총공격력 1증가 표기
예) 무기공격력이 100.33일 경우 100으로 표기
하지만 198.007짜리 인챈트시 100.33 > 올림 | 198.007 > 소수 둘째자리 반올림하여서 101+198 = 299로 표기됨
어짜피 이렇게 소숫점 넷째자리 배율 적용안하고 기존에 알려진대로 0.95 0.85로 해도 오차는 커봐야 2입니다. 아마 극한의 오차가 나봐야 3일겁니다.
그냥 제가 궁금해서 이래 계산해온거구요 마력무기, 강력한 마력무기의 경우 솔직히 송진쓰는게 이득이라서 계산 안했고, 무기의 축복역시 7.5%증가로 고정이어서 계산안했습니다.
넘 복잡;;;
그러므로 그냥 0.95라고합시다