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공격력 상승효과 up 특기데미지 적의 약점에 입히는 데미지 회심시 mp 회복 적 방어 관통 요정도가 좋은 옵이구요. 일단 기본은 공격력 상승효과 up 인데, 토탈 up이 100%를 넘어가면 그후로는 공격력 상승효과 up보다 특기데미지나, 적의 약점에 입히는 데미지가 더 좋아집니다. 정확히는 공격력 상승효과 up100%부터는 아닌데, 저도 실험을 못해봐서 대략 느낌입니다. 이유가, 공격력 상승효과 up은 가산 개념으로 기존 데미지에 이 수치가 올라가면 +로 일정치의 데미지가 합산 됩니다만, 특기 데미지나, 적의 약점에 입히는 데미지는, 현재 데미지의 %수치만큼 승산이 되어서 현재 데미지가 셀수록 늘어나는 증가폭이 커집니다. 즉 공격력 상승효과 up으로 어느 정도 데미지를 올려놓은 상태에서 특기데미지나, 적의 약점에 입히는 데미지로 데미지를 뻥튀기 시켜야 가장 좋은 효과를 낼 수 있죠. 신카에서는 공격력 상승효과 up이 80%까지도 붙습니다. 나머지는 위에 나온 옵션이 섞인 신카나 신카+ 한장을 더 끼시고 용왕잡을때는 파워벨트,그외에는 회심시 mp회복 증가 같은 옵이 있을경우 분노의 타투도 좋을겁니다. 올리신 스샷중에는 1 2 4 5 정도가 쓸만해보이지만, 노가다를 통해서 더 좋은 옵션의 카드를 뽑으실 수 있을 것 같습니다.
감사합니다~~ 그리고 만약 분노의 타투쓰면요.. 회심시mp회복이 얼마나 붙어야 돼요 ? 1만 붙어있어도 가능한가요 ?
유투브 영상보니까 최소 +3은 넘어야 효과가 좀 있어 보이던데요. 케릭마다 mp회복 옵이 유용한 케릭이 다릅니다. 예로 무투가의 연속차기나, 쿠쿠루의 샤이닝보우 등 타격 횟수가 높은 스킬이 많은 케릭에게 유용한 옵션인듯...
아하 감사합니다~