우에스기 켄신 - 스테이지: 코마키 나가쿠테 三河・小牧長久手 [vs 풀차징 100% 혼담] 1차
우에스기 켄신 - 스테이지: 천제 알현 帝 謁見ノ儀 [vs 적(赤)+흑(黑) 요시테루] 1차
우에스기 켄신 - 스테이지: 코마키 나가쿠테 (마타베 난입) 三河・小牧長久手 (又兵衛乱入) 2차
우에스기 켄신 - 스테이지: 천제 알현 帝 謁見ノ儀 [vs 적(赤)+흑(黑) 요시테루] 2차
무기: +3000
명: 1&2차 = 군신(軍神) / 개(開) / 경기(軽技) x 4
유희서: 없음 (1차) / 적 체력 2배(敵体力増加) (2차) / 기력만만(気力満々)(2차)
난이도: 天
이 녀석들은 일본 유저들 사이에서도 짜증나기로 악명 높은 충전률 100%혼담과, 적(赤)+흑(黑) 2색의 오라를 두르고 있는
금(金)색의 검성 쇼군 요시테루 입니다. 최근 켄신의 영상은 본적이 없는 것 같기도 하고 루리웹 리뉴얼 된 기념으로 공략겸
영상을 한번 찍어봤습니다.
오랜만에 바사라 하니까 완전 핵꿀잼 이네요ㅎ 일단 켄신이 주캐라 자주 하면서 느끼는 거지만 켄신은 역시 혼담 보다도
아시카가를 상대로 할때가 더 편한 거 같습니다.
켄신 플레이시 타찰(打札) 사용은 자체적으로 봉인하시는 걸 추천드립니다. 타찰은 게임의 재미를 떨어뜨리고, 밸런스를 파괴시키는
주범 1순위라 사실 개인적으론 어떤 캐릭을 운용하든 추천드리지 않는 명(銘)이지만 말이죠. 차라리 무장 전용 명(専用銘)을 장착하는 것이
각 캐릭터의 개성을 살릴 수 있고 훨씬 더 낫다고 개인적으론 생각합니다.
켄신 운용법의 핵심으로는 "캔슬을 이용한 끊김없는 신역 유지" 라고 할 수 있는데, 고유기1 -> 고유기2 또는 고유기3 -> 고유 오의1 등과 같이 각기 다른 기술로
연계하면 신역(神域) 이라는 강제 슬로우 효과를 주는 패시브 스킬이 발동하게 됩니다. 높은 난이도의 CPU에겐 동일 공격 패턴의 피격 중첩 횟수를 계산해 플레이어의
공격을 튕겨내는 CPU 전용 보정이 걸려있기 때문에, 단조로운 공격보다는 다양한 패턴과 빠른 공격으로 연계해 나가야만 끊김없는 신역 유지가 가능하게 됩니다.
다만 유지시간이 짧고 기술간 연계가 있어야만 발동이 되는 이유로 약간의 숙련이 필요하지만, 켄신 전용 카운터기인 신경(神鏡)을 이용하면 이 신역 패시브를
훨씬 더 수월하게 운용할 수 있는데요, 신경 적중 -> 신역 발동은 안정적이고 어떤 캐릭터가 와도 1타 만에 반 강제로 묶어둘 수 있는 바사라 내 최상급의 성능을
자랑하기 때문에 사실상 켄신의 가장 핵심적인 스킬이라 볼 수 있습니다. 참고로 신역 유지시간 동안의 신경은 카운터 준비 모션이 사라져 즉발로 나가게 됩니다.
대무장전 추천 콤보
1. 신경 (신역 발동) -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열 -> 캔슬 신경 -> 반복
2. 신경 (신역 발동) -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신열 연타중 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신참 1~2타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열 연타 -> 반복
3. 신경 (신역 발동) -> 캔슬 신속 연타중 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열 연타중 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신경 -> 반복
4. 신경 (신역 발동) -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신속 연타중 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열 연타중 -> 캔슬 신경 -> 반복 or 바사라기 마무리
콤보중 거리 좁히기
1. 신참 2타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열
2. 신참 1타 -> 캔슬 신경 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열
3. 신참 1타 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열
4. 신참 2타 -> 캔슬 신경 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열
진대장전 추천 콤보
1. 신열 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신열 -> 캔슬 신진 -> 반복
2. 신참 1타 -> 캔슬 신열 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신열 -> 반복
잡병전 추천 콤보
1. 신참 1타 -> 캔슬 신열 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신열 -> 반복
2. 신참 1타 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신연 -> 반복
3. 신속 -> 캔슬 신진 -> 캔슬 신속 -> 캔슬 신진 -> 반복
4. 신속 -> 캔슬 신연 -> 캔슬 신속 -> 캔슬 신연 -> 반복
빠른 이동
1. 신참 1타 -> 캔슬 신속 -> 캔슬 신참 1타 -> 캔슬 신속 -> 반복
2. 신참 3타 -> 캔슬 신속 -> 캔슬 신참 3타 -> 캔슬 신속 -> 반복
고유기
神斬 = 신참 (전진↑△)
神烈 = 신열 (중립△, 중립△ 이후 □ 연타)
神鏡 = 신경 (L1+△)
神燕 = 신연 (□ 홀드)
神陣 = 신진 (R1)
고유 오의
神速 = 신속 (R2)
神棘 = 신극 (R2)
神嵐 = 신람 (R2)
전용 명
軍神 = 군신
* 캔슬 = 기술의 최종 동작 완료 후 발생되는 딜레이를 씹기 위해, 동작 완료 직전 또는 중간에 다른 기술로 연계해 나가는 것.
* 신역 = 일정 시간, 일정 지역을 빙결 상태로 만들어 적의 움직임을 무력화 시키는 강제 슬로우 효과(본인, 동료 제외)
* 군신 = 켄신의 전용 명(専用銘)으로 군신 장착시 신역 발동중에 이속 증가, 빙속성 부여, 유지 시간 증가.
결론 = 신역 = 사기 = 켄신
알현의 아시카가에 비하면 전부 애들 장난이지요... 이 쪽엔 하도 당한게 좀 많아서.ㅡㅡ;;;