성격 스킬
| 박애 | |
| 치유의 마음가짐 | 회복 스킬 소비 SP 10%감소 |
| 힐링 성분 보충 | 자신의 스킬로 아군 HP회복시 SP도 최대 SP의 10%만큼 회복 |
| 박애- 자애 | |
| 뒤쫒기 | 순서가 언제나 마지막이 된다 |
| 협력 기도 | 라운드 시작 시 아군 전원의 HP를 조금 회복 |
| 박애 - 헌신적 | |
| 응급처치 | 자신의 스킬로 아군 HP를 회복시 대상의 부상도 해제 |
| 흔들림 없는 정신 | 자신의 HP가 높을수록 정신이 증가 |
| 박애 - 포용력 | |
| 불굴의 정신 | HP가 90% 이하일 때 방어력 증가(HP가 줄수록 방어력이 증가한다) |
| 재기의 축복 | 전투불능 상태에 빠지면 HP50%로 부활(전투당 딱 1회 가능) |
| 박애 - 과보호 | |
| 선봉장 | 행동 순서가 언제나 첫번째가 된다 |
| 커다란 포옹 | 회복 스킬 사용 시 최대 HP의 200%까지 회복할 수 있다 |
| 용맹 | |
| 전사의 마음가짐 | 물리 공격 스킬의 소비 SP 10%감소 |
| 전우의 승전가 | CP증가량이 조금 상승 |
| 용맹 - 열열 | |
| 속공 | 3라운드 동안 공격력 증가(라운드가 빠를수록 공격력이 높아진다 |
| 선봉장 | 행동 순서가 언제나 첫번쨰가 된다 |
| 용맹 - 용감 | |
| 스트라이크 플러스의 극의 | 스트라이크 플러스 발생 시 다시 추가로 공격 |
| 활력 강탈 | 물리 공격 스킬로 가한 대미지의 10%만큼 자신의 HP회복 |
| 용맹 - 만용 | |
| 불굴의 힘 | HP가 90% 이하일 때 공격력이 증가(HP가 감소할수록 공격력 증가) |
| 카운터 | 공격받으면 일정 확률로 어택으로 반격(HP가 낮을수록 확률 상승) |
| 용맹 - 대담 | |
| 흔들림 없는 수호 | 자신의 HP가 높을수록 방어력 증가 |
| 작전 지령 | 크리티컬 발생률 5% 증가 |
| 지계 | |
| 마법의 마음가짐 | 마법 공격 스킬의 소비 SP가 10%감소 |
| 현자의 비기 | 어택이 마법 공격이 된다 |
| 지계-계시 | |
| 단기 집중 | 3라운드 동안 지력이 증가(라운드가 빠를수록 지력이 높아진다) |
| 혼신의 일격 | 크리티컬 대미지가 20% 증가 |
| 지계-전략가 | |
| 뒤쫒기 | 행동 순서가 언제나 마지막이 된다 |
| 안식의 노래 | 매 라운드 시작 시 아군 전원의 SP를 조금 회복 |
| 지계-잔머리 | |
| 연속 마법 | 마법 공격 스킬 사용 시 일정 확률로 같은 스킬을 발동(HP가 낮을수록 확률 상승) |
| 편안한 명상 | 4라운드 이후 지력이 증가(라운드가 경과할수록 지력이 높아진다) |
| 지계-지혜로움 | |
| 불굴의 마음 | HP가 90%이하가 되면 지력이 증가(HP가 줄수록 지력이 높아진다) |
| 마력 강탈 | 마법 공격 스킬로 가한 데미지의 10%만큼 자신의 SP회복 |
| 우호 | |
| 응원가 | 배틀 시작 시 배틀 맴버의 우정치 합이 높을수록 많은 아군의 공격력과 지력이 증가 |
| 장난꾸러기 | 스킬 디버프 효과의 명중률이 상승 |
| 우호-사교적 | |
| 야유 | 자신의 스킬로 발동한 디버프 효과의 지속 턴 수 +2 |
| 약점 연탄 | 아군과 함께 적의 약점을 연속으로 공격하면 자신의 공격 데미지가 증가 |
| 우호-친근함 | |
| 작전 지령 | 크리티컬 발생률이 5%증가 |
| 응원 차지 | 자신의 스킬로 아군의 HP를 회복할 때 회복한 아군의 모든 스테이터스가 증가 |
| 우호-기회주의자 | |
| 슬로 스타터 | 4라운드 이후 공격력이 증가(라운드가 경과할수록 공격력이 높아진다) |
| 사전 대책 | 배틀 시작 시 배틀 맴버의 우정치가 높을수록 많은 적의 방어력과 정신을 감소 |
| 우호-따뜻함 | |
| 허슬 치어 | 자신의 스킬로 발동한 버프 효과의 지속 턴 수+2 |
| 흔들림 없는 힘 | 자신의 HP가 높을수록 공격력이 증가 |