유비 소프트는 도자기 명인들 같아요
정말 혁신적이고 예쁜 도자기를 잘 만들거든요
근데 문제는 여기다 똥을 퍼담아요 ㅁㅊㄴ들
보는사람 관점에따라 ㅈ밥일수도 꽤 하네? 정도로 비춰질 수 있다는건 본인도 압니다.
ㅈ밥 같이 보이신다면 이글을 읽을 필요는 없습니다. 어디까지나 저는 중수에 머무는 유저니까요
데스매치는 많이하진 않았고 거의 1:1 or 2:2를 즐겨합니다.
플레이 타임 자체는 길지 않습니다만. 오베 클베에 참여한 유저로써 거의 전 캐릭을 다뤄보았고
또 노부시로 상대해 봤습니다. 이에따른 각종 캐릭터를 상대하는 방법을 서술하고자 합니다.
우선 1:1 기준으로 설명드립니다.
※ 레벨이 전부가 아닙니다. 명성 9를 이긴적도 레벨3짜리한테 쳐발린적도 있습니다.
우선 노부시의 장단점을 알아봅시다.
노부시의 장점
1 . 다양한 기술 -
노부시를 해보신 분들은 알겁니다 기술이 진짜 드럽게 많습니다 (12개의 기술과 6개의 패시브) (명성 복수는 제외)
다양한 기술로 인하여 복잡한 연계기가 가능하여 상대방을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
(압도적으로 많은걸 확인할 수 있습니다.)
2 . 우월한 리치 -
긴 무기를 사용하는 캐릭에 맞게 리치가 우월합니다. 몇몇 영웅은 거리를 조절하여 농락할 수 있습니다.
3 . 심리전의 대가 -
은신이라는 기능을 통하여 '약공캔슬'이 가능합니다. 상대의 회피 , 쳐내기 , 가드를 유도하여 가드방향을 강제적으로 바꾸고
빈틈을 찔러보거나 상대방의 공격을 은신으로 피하고 공격을 우겨넣거나 뜬금없는 가드불가 발차기로 혼란을 줍니다.
또한 패시브 '공격취소 회복'을 이용하여 상대방이 빈틈이라 인지하게 만들어 가브나 공격을 유도하여 역으로 피해를 입힙니다.
<사거리를 벌린후 동작이 큰 기술을 사용하여 빈틈이라 인식시키고 공격을 유도해 역으로 공격을 넣는데 성공>
4 . 출혈상태의 적에게 상당히 강력한 데미지
상대방의 가드가 꼬인다면 한순간에 상대방을 원콤낼 수 있을만큼 강력한 딜링이 가능합니다.
이는 모두 '상어의 길'이라는 패시브를 이용한 플레이로써 최대한 출혈공격을 꽂아 넣어 패시브를 활용합시다.
<출혈을 걸고 연계기를 통해 상대방의 HP를 순식간에 증발 시킬 수 있다>
노부시의 단점
1 . 가드방향 전환이 느리다.
가드방향 전환은 로브링어 레이더 노부시가 가장 느립니다. (이와중 레이더 로브링어..)
가드할때 쳐내기가 힘들고 공격할때 큰 문제가 됩니다 그 이유는 공격방향을 바꾸는 도중은 공격이 불가(은신도 불가능합니다)
하여 가드방향을 한곳으로 고정해둬야 합니다.
2 . 공격속도가 느린축에 속한다.
이런말하면 로브링어나 레이더 유저들이 반발할거 같지만 느린건 맞습니다. 가드만 한다면 노부시 공격은 20분도 막습니다.
공격속도가 느린축에 속하여 일반적인 약공이나 강공을 맞아주는 상대방은 크게 없습니다.
공격 하나하나 적의 빈틈이나 심리를 이용하여 찔러넣어야 하고 그렇지 않을경우 쳐내기를 당할 확률이 상당히 높습니다.
3 . 짤짤이가 없다.
상대의 HP를 야금야금 깎아내는 기술이 없습니다. (오로치나 피스키퍼의 존어택 워로드의 박치기 후 찌르기 등등)
상대방이 맘만 먹고 가드와 쳐내기를 노린다면 상당히 고역입니다.
4 . 완벽하게 다루기가 몹시 까다롭다.
노부시의 수많은 기술들덕인지 저조차 아직 제대로 다룬다고 자부할 수 없습니다.
상대방이 막기 까다로운 기술조합을 그때그때 완벽하게 뽑아낸다면 당신은 노부시 장인입니다.
이제 각 영웅의 상대법을 알아볼건데 우선 공통사항을 알려드리겠습니다.
1 . 가드방향은 특정 1방향으로 고정해두거나 자주 바꾸지 않는다.
그 이유는 위에서 서술했듯이 공격방향을 바꾸는 도중 은신의 사용이나 공격이 불가하여 공격기회를 놓치게 됩니다.
단 공격도중은 가드방향을 계속 바꿔 가드를 조금이라도 더 어렵게 만듭시다.
2 . 연계기 중간 중간 발차기를 섞어 써보며 상대방이 그걸 피한다면 발차기는 봉인한다.
빈틈이 큰 기술입니다 피할줄 아는 사람은 쉽게 피하니 포기하세요 만약 못피하는 사람이라면 꿀빠세요
3 . 공격자세회복 취소 기능을 적극적으로 사용할것
막상 글 읽어보시면 뭐야 짤짤이만 넣고 졸렬하게 플레이하는걸? 이라는 생각을 하시겠지만 아닙니다.
노부시는 공격의 후딜레이를 다른 기술로 어느정도 씹어버리는 패시브가 있습니다 이를 이용하여 몰아치듯 연계기를 넣읍시다.
연계기는 특정하게 정해져 있지 않습니다만 상대방이 반응하기 힘든 혹은 활용성이 높은 연계기는
공격 1 타 적중 후 발차기 (상대방이 피한다면 이후 발차기는 포기한다)
강공 1 타 적중 후 살무사의 후퇴 ( 강공은 가브후에 확정으로 넣는다)
약공 1타 적중후 살무사의 후퇴 (이건 상대방이 공격하는 타이밍을 역산하여 or 가끔 찔러보다 맞으면 만세를 부르며 쓴다)
발차기 적중후 찌르기 회피 강공격 회피
회피 강공격의 모션이 상당히 크며 자연적으로 후딜레이를 회복하는 시간은 상당히 깁니다
회피 강공격후 회피를 다시 사용하여 빠르게 빼줍니다.
4 . 회피 강공격은 의외로 쓸만하다.
대놓고 쓴다면야 거의 안맞지만 상대방을 속이는 용도로 이만한게 없습니다.
일부러 상대방이 안맞는 거리에서 쓰다면 상대방은 커다란 모션에 속아 빈틈이라 인식하고 들어오는데 이때를 노려
살무사의 후퇴를 꽂거나 공격도중 사용한다면 회피강공격의 기괴한 모션에 속아 가드가 늦거나 쳐내기가 힘들어집니다.
(위에 영상역시 회피 강공격으로 상대방을 속였다)
오로치 상대법 -
가드방향을 상단에 고정하여 상단약공을 최대한 견제합니다
오로치는 기본적으로 상대방의 공격을 받아쳐 빈틈에 강력한 일격을 꽂아넣는게 가능한 캐릭입니다. 선공은 최대한 자제합니다.
상단외에 다른방향에서 공격이 들어온다면 가드방향을 돌리기보단 은신을 사용하여 공격을 회피하고 역으로 공격하세요
상단약공 외에 다른방향은 공격속도가 몹시 느립니다. (강공격일 경우 은신을 사용하지 마세요 강캔의 가능성이 있습니다.)
강공을 쓴다면 쳐내기는 포기하시고 그냥 막으세요 강캔후 상단약공을 집어넣는 행위일 가능성이 몹시 높습니다.
약공을 은신으로 캔슬하여 오로치의 쳐내기 or 회피를 유도하세요 그때가 공격 타이밍입니다.
거리를 벌리거나 의도적으로 빈틈을 들어내어 오로치의 번개의 일격 or 폭풍돌진을 유도하세요 오로치의 공격중 쳐내기 가장 쉽고
쳐내기를 시도하기에 리스크가 없는 공격입니다 (잘 안써줍니다) 쳐내기를 실패하셨다면 그건 절망적인 상황이겠지만요
범위공격은 막기 상당히 까다롭습니다만 반응속도만 되신다면 모든공격을 은신으로 피할 수 있습니다 은신을 최대한 활용하세요
오로치의 공격을 막아봤자 드럽게 짧은 후딜레이 덕분에 오로치는 리스크가 없거든요 기껏해야 스태미나 깎인거?
피스키퍼 상대법 -
신속한 반동을 이용하여 최대한 거리를 벌리고 피스키퍼가 진입하는 타이밍을 노려 출혈 공격을 꽂아넣으시고 연계기로 몰아치세요
피스키퍼에게 공격을 허용했다면 맞받아치지 말고 공격을 침착하게 가드하고 거리를 벌리세요 피스키퍼의 공격속도는 감당이 안되기에
한번이라도 피스키퍼에게 공격거리를 내준다면 계속해서 맞는 수 밖에 없습니다 졸렬하다고요? 사거리는 노부시의 무기입니다 무기
졸렬한건 자기 피없다고 도망치는 애들입니다.
만약 거리를 벌릴 상황이 여의치않아 피스키퍼랑 가까운 거리에서 맞붙을경우 오른쪽에 신경을 쏟아 범위공격을 최대한 가드해봅니다.
네 솔직히 거의 불가능하죠 죄송해요 가브 후 피스키퍼의 배빵 자체는 크게 아프지 않습니다만 뒤에 벽이있다면
배빵 2대 밀치기 질주찌르기 찌르기에 온몸이 난자당하여 걸레짝이 되는 수가 있으니 벽을 등지는 일은 없도록 합시다.
피스키퍼는 기본적으로 상대의 공격을 회피하려는 경향이 있습니다 약공캔슬로 피스키퍼의 회피를 유도합시다.
간혹 스태미나 관리에 실패한 피스키퍼가 탈진 상태라면 고정상태를 풀고 전력질주로 달려가
가브를 넣어봅시다 회피하다가 가브에 걸리면 확정이거든요 만약 가브가 성공하셨다면 찬스입니다.
밀치시고 넘어질때 강공2타를 집어넣으세요
워든 상대법 -
가드방향은 상단에 고정합니다 워든 플레이 스타일 자체가 상대적으로 공속이 빠른 상단약공짤짤이 -> 어깨빵 심리전으로 이어집니다.
약공을 맞아 꼼짝없이 어깨빵을 쳐맞으셔야 한다면 은신으로 피해봅니다. 만약 어깨빵 캔슬 가브가 들어온다면 파훼가 가능하고
그대로 어깨빵이 들어온다면 은신으로 피해지기 때문입니다.
워든의 지랄맞은 속도의 범위공격을 막으셨다고요? 훌륭합니다 곧바로 가브를 넣으세요 워든의 범위공격을 가드한 직후 가브는 확정입니다.
워든은 은근히 회피속도가 느립니다 발차기를 몇번 써봅시다 맞아주는 워든이라면 상대하기 편합니다 아니면 뭐... 노력하세요
워든의 분쇄반격은 쳐내기가 가능합니다 노려볼만한 가능성중 하나이기에 알려드립니다.
워든의 상단 강공은 쳐내실려 하지마세요 상단강캔으로 분쇄반격을 유도하는 경우도 많습니다 물론 반응속도가 되신다면 같이 강캔을 하여도
상관없습니다 아뇨 오히려 강공을 가드하면서 생기는 체력손실이 없으니 이게 베스트일까요?
워든의 공격을 집중적으로 막다보면 워든의 선택지는 한정됩니다.
1. 가브를 넣는다
이는 그냥 가브파훼로 막으세요 그정도는 하실 수 있으리라 믿습니다.
2. 회피후 어깨빵을 넣는다.
저희가 노리는겁니다. 회피모션이 보인다면 망설이지 말고 약공을 찌르세요 푹푹! 만약 자신이 없다면 뒤로 2번 구르시면 됩니다.
3. 존어택으로 공격을 우겨넣는다.
환영하기 힘든 상황이죠 어떻게든 반응속도로 막아봅니다 만약 막는다면 가브를 넣어 강공을 먹여줍시다.
워로드 상대법 -
워로드는 기본적으로 박치기후 찌르기 or 쳐내기후 가브 횡베기 콤보를 노립니다 박치기는 회피로 피하시고 쳐내기를 못하게 복잡한 공격을 합시다.
만약 쳐내기 가브 횡베기 콤보를 맞으셨다면 스턴상태에 빠지고 탈진직전 or 탈진상태에 걸립니다. 침착하게 전 공격을 가드하세요
워로드의 공격을 피하기위해 회피를 사용하신다면 가브를 맞고 확정 강공을 맞으실 가능성이 높습니다.
게임 시작시 워로드가 뛰어 온다면 옆으로 피할 준비를 합시다 뛰어가며 방패밀치기 or 머리찍기를 사용할 가능성이 있는데
2개역시 빈틈이 큰 관계로 피하신후 침착하게 약공 or 가브를 넣읍시다
워로드의 강공은 타이밍이 독특합니다 다른 영웅들의 공격을 쳐내는 타이밍에 누르시면 강공에 맞습니다. 침착하게 쳐냅시다
가드가 탄탄한 워로드의 경우 약공은신캔슬 발차기를 통하여 공격의 기회를 잡아봅시다 이마저 피한다면 워로드의 공격을 기다려야 합니다.
레이더 상대법 -
공격을 은신으로 피한다 - > 찌른다
공격을 쳐낸다 -> 가브를 넣거나 약공을 넣는다 혹은 무리하게 강공후 발차기를 시도하고 찌른다
살짝살짝 페이크를 주며 공격을 넣는다.
거리를 벌리고 약공으로 찹찹찌른다.
끝!
장인 레이더들은 모든 공격을 쳐내고 반격합니다.
근데 솔직히 이런분들이 다른캐릭 잡으면 굇수인건 사실이라 솔직히 공략할것도 없어요
<켄세이 잠깐 하다 만난 레이더 심리전중에서 가브를 정확히 파훼해내고 거의 대부분의 공격을 막고 쳐내심 이후 개쳐발림>
로브링어 상대법 -
탈진 or 뒤집기만 주의하세요 밀치기야 은신으로 피하거나 회피하시면 됩니다 (밀치기는 캔슬이 안됨)
빈틈 천지인 캐릭터라 딱히 공략할것도 없습니다 유일한 변수라면 환경요소군요 그것만 주의하세요
켄세이 상대법 -
상단방향에 가드를 고정해둡니다 상단약공이 꽤나 빠른축에 속하여 쳐내기가 곤란하지만 노력하면 못할것도 없습니다.
거지같은 존어택이 없습니다 상단만 주의하세요
나름대로 회피력이 높은 영웅입니다 회피공격을 자주하는 켄세이라면 약공 or 강공캔슬로 회피공격을 유도하여 쳐냅니다.
사거리 자체는 노부시가 조금더 깁니다 그렇다고 거리를 벌리고 막 찌르진 마세요 켄세이로 살아남은 분들은 쳐내기가 기본 소양입니다.
순식간에 거리가 좁혀지듯 공격해오는 기술이 몇몇 있습니다 (좌우 약공같이) 거리에 연연하지마세요
상단3번째 강공은 가불기입니다 침착하게 쳐내셔야 하며 은신이나 좌우로 회피하는 행동은 삼가하세요
켄세이의 불칼은 도중에 취소하고 좌우방향으로 강공을 연계할 수 있으며 이때는 슈퍼아머 상태입니다
즉 은신으로 불칼을 피하여 찌르려고 해봤자 약공1타데미지 밖에 못넣고 본인은 강공데미지를 받습니다.
옆으로 회피하는 경우는 그냥 강공이 옆구리에 푹 찍혀버립니다.
뒤로 회피할시 아무 리스크도 이득도 없습니다.
침착하게 불칼 or 양옆 강공을 쳐낸다면 공격 타이밍이 잡힙니다.
켄세이의 범위공격은 슈퍼아머이며 공격 타이밍이 엄청 느립니다 사용하는 사람이 있다면 침착하게 쳐내세요
버서커 상대법 -
거리 벌리고 찌르세요 사거리가 미친듯이 짧기 때문에 거리만 벌리면 됩니다.
버서커의 상단 강공은 타이밍이 조금 느립니다 침착하게 쳐내시거나 피하세요
버서커의 연계기는 강공3타 or 약 강 약 강 약 강 2가지입니다. 강공3타의 경우 막는게 속편합니다.
쳐내기 시도했다가 캔슬하고 옆으로 약공을 치기 시작하면 또 맞아야 하거든요 그게 싫으시다면 1대막고 신속한 반동으로 거리를 벌립시다
그것만으로 버서커의 연계기는 모두 막힙니다
버서커는 4타부터는 슈퍼아머가 적용됩니다 도중에 공격을 찔러넣다 맞는 불상사는 겪지 말도록 합시다
버서커의 페이크에 속지 마세요 속임수에 능통한 영웅입니다 일반공격은 회피로 모두 캔슬이 가능하며
강공 캔슬후 빠른 약공으로 상대방의 가드를 끊어내는 행위도 자주 합니다.
컨쿼러 상대법 -
강공은 절대 죽어도하지 마세요 컨쿼러는 강공을 가드한 후 가브가 확정입니다 네 강공을 가드만 해도요 쳐내기 아닙니다. 이게 버그인지 아닌지...
컨쿼러의 방패 밀치기는 이왕이면 은신으로 피해봅시다 회피후에 때릴려 해봤자 잘 안피해지고 후딜레이가 너무 짧은 관계로 이후에 따라 들어오는
약공에 본인이 오히려 맞는 경우가 있습니다.
컨쿼러는 발차기를 맞는다 하더라도 완전막기로 확정타인 찌르기를 막습니다 (미친?) 찌르기를 한번 시도해보고 완막으로 막는다 하시면
그냥 쿨하게 포기하세요 답없습니다.
슈고키 상대법 -
가드방향은 어디라도 상관 없습니다.
우선 거리를 적당히 유지하다 빈틈을 노려 약공격 한방만 찔러두세요 그래야 슈퍼아머가 빠지거든요
슈퍼아머가 빠졌다면 사정없이 두둘겨패며 슈고키의 공격은 최대한 은신으로 피해줍니다 그럼 2타확정입니다.
슈고키의 악마의 포옹 (들쳐 엎은 후 허리 작살내는것)은 모션을 확인하고 피해줍시다.
슈고키의 강공캔슬은 주의해주세요 강캔 악마의 포옹은 은근히 막기힘든 콤보입니다.
발키리 상대법 -
가드방향은 거리가 벌어졌다면 상단 거리가 좁혀지면 어디든 상관 없습니다.
발키리의 콤보는 강공 밀치기 휩쓸기 or 가브 강공 밀치기 휩쓸기 or 가브 의 반복입니다.
다른 기술들은 이 콤보가 들어가기 위한 부수적인 요소에 지나지 않습니다.
반응속도만 빠르시다면 정말 쉬운 상대이고 반응속도가 느리시다면 정말 힘든 상대가 될겁니다.
만약 본인의 반응속도가 빠르다면 휩쓸기 모션을 보고 빼면되고 반응속도가 안되는 분들은 로또뽑듯이 확률에 기대세요
은신으로 휩쓸기가 피해지는지는 실험을 하지 못해 잘 모르겠습니다 죄송합니다.
노부시 상대법 -
노부시는 노부시를알죠 발차기를 주의합니다.
노부시를 적당히 다뤄본 사람들은 발차기를 자주 쓰는데요 (저역시 그렇습니다 거의 습관 수준으로 나가는게 문제..)
이걸 주의해서 피합니다.
노부시의 공격은 빠르지 않기 때문에 쳐내기 수월하며 (반응속도 극 평민인 제가 하는말 입니다 모두 믿으세요 참고로 제 반응속도는....
이정도로 제 친구들도 다 이정도 나왔으니 평민으로 생각 하겠습니다.)
노부시는 강캔을 하는 이득이 크게 없으니 자주 시도하지 않습니다 (보통은 은신으로 끊습니다) 강공격을 한다면 은신으로 피해주세요
가드만 단단하셔도 노부시는 손쉽게 이깁니다 (제가 하는 캐릭이지만 눈물나네요) 은신이 익숙치 않으시다면 쳐내기후 약공을 추천드립니다.
사실상 위에 공략들은 모두 뇌피셜에 지나지 않는다고 해도 과언은 아닙니다.
모든 사람의 플레이 스타일은 다르거든요 하지만 영웅이 만들어진 컨셉으로 인하여 가장 효율적인 플레이방법이
대다수 사람들의 플레이 스타일(오로치가 상단 약공 2타를 집요하게 노리듯)로 자리잡았기에 저는 그것에 맞추어 작성했습니다.
솔직히 자기손이 금손이다! 하시는 분들은 아무것도 몰라도 그저 보고 막고 때리셔도 이기십니다.
포아너의 기본은 그거에요 막고 피하고 때리세요 이것만 잘해도 이기는게 사실입니다.
본인의 영웅의 스킬을 주의깊게 읽어보고 이게 이렇게 활용 가능하진 않은가? 생각 해보세요
이글을 쓰게된 의도는 피스키퍼랑 오로치를 9연속으로 만나고 멘탈이 갈갈이 찢겨서 현자타임이 온김에 쓴겁니다.
글을쓰는 능력은 제게 주어지지 않은 관계로 오타도있고 거슬리는 띄워쓰기도 있을지도 모르죠
가독성은 개판이고요! 그래도 끝까지 읽으셨다면 대단하십니다. 그정도 인내심이면 뭘해도 성공 하시겠죠
(원래 모든 글마다 영상을 첨부하려 했지만 피스키퍼를 한번더 보니까 갑자기 혈압이 올라가네요 저혈압 걱정은 없겠어요
막판에 현자타임와서 개발새발 날려쓴거 죄송합니다... 그럼전 이만 갓겜 옵치를하러..)
제승률 3배심 ㅋㅋ
저도 초반승률은 저조했져 가브도 못막는 늅늅시절이 ... 곧 승률 올라가실 겁니다.
보는것만으로 암이...으..으.. 노부시... 촉!!! 회피!! 촉 !! 회피!!! 으아아아아앆!!! 접급하려면 촉!! 촉!! 촉!!
왜그러세요 피스키퍼는... 절레절레
저도 노부시를 사랑하는 1인로 처음부터 끝까지 정독했습니다!! 추천드립니다!!ㅠㅜ 저도 써볼까 하다가 귀찮았는데 정말 성의있게 잘쓰셨네요. 공감도 많이되고. 그중 한가지 질문이있습니다! 패링후 가브강공으로 딜을 자주 넣고는 하는데... 켄세이 같이 긴사거리경우 예를들어 3단 불칼 상단은 패링해도 잡기가 안됩니다. (그외에도 패링후 잡기안되는 상황이 있는데) 그때 확정 콤보는 따로 없죠?? 약공 을 찔러 넣는데 확정은 아닌거 같고.. 잡기했다 팔짧아서 오히려 잡기당하고.. 그냥 간보나요?? 아니면 다른 콤보가 있나요? ㅎㅎ
가장 안전한 방법은 약공입니다. 만약 한번 질러보고 싶다 하시면 패링후 바로 강공을 시도하시고 발차기로 연결하세요 통하는 상대방이라면 약공보다 강한딜링을 뽑아낼 수 있습니다.
연구를 많이 하신 게 보이네요 3추!!!!!! 팁하나 드리자면 컨쿼러상대로는 약캔을 가장 많이 써야하는데, 방밀은 반응 속도가 그리 좋지 않더라도 은신으로 피해집니다. 은신후에 약공 2방은 웬만하면 거의 확정이라 보시면 되는데, 문제는 상급막기죠.. 그리고 발키리의 휩쓸기, 방패밀치기는 모두 은신으로 피해집니다. 약공 2타를 박아보라요!! 갓부시 화이팅입니다
컨쿼러들은 네가와! 네가오란말이야! 라는 느낌을 몸으로 표현하고 있어서 만나면 일단 재미없는 상대죠.... 발키리는 몰랐네요 감사합니다!
약캔이 약공은신 말씀하시는건가요
방밀 은신으로 피하고 약공 2타 넣으려고 해도 컨쿼러가 바로 완전막기 쓰면 막힙니다
막히지만 약공을 넣으려고 할 때를 노려야하긴 하죠... 결국 서로 니가와 밖에...ㅠㅠ
상세한 공략은 추천! 노부시 새침한 매력에 키워보고싶은 영웅입니다.
발차기후 찌르기때 당신에게 죽음을! 이라는 대사가 좋죠 그맛에합니다.
같은 노부시로서 정성에 추천드립니다!
다른건 그렇다고 쳐도 노부시 가드 전환속도만 좀 정상적으로 해주면 좋을것 같은데 왜 이렇게 느리게 만든지 이해를 못하겠네요... 잘보고갑니다! 노부시 화이팅