전체적인 평은 그냥 기대했던 만큼 나왔습니다.
그래픽은 뭐 4g에 이펙트가 추가되서 더 좋구요.
확실히 60fps에서 30fps로 떨어진 느낌입니다만 크게 신경쓰이진 않습니다.
4G때도 가변이었어서 -ㅅ- 참고로 뉴다수LL입니다.
저는 방금 해본 무기 소감을 써보려합니다.
라보건 - 스트라이커, 무사도
헤보건 - 스트라이커, 무사도
쌍검 - 스트라이커
이렇게 해봤습니다.
해본게 두개뿐이지만 스타일 평부터 해보자면
스트라이커는 일단 스타일들 중에서 유일하게 수기를 3개 셋팅할수 있으며 몹(그어떤 몹이든 공격이 가해지는)을 패면
수기 게이지 차오르는 속도가 다른 스타일과 확연히 다를정도로 빨리 차오릅니다. (그래봤자 다른 스타일은 무사도만 해봄;)
그래서 정말 수기를 빵빵 쏴댈수 있습니다.
단점이라면 길드스타일에서 되던 몇몇 동작들이 안됍니다. (라보건의 경우 격발후 회피시 스탭밟기등이 안됨)
확실히 화력 집중형이라는게 느껴지는 스타일이었네요.
파티플시 서로 수기를 채우기 위해 주변 초식룡들이 남아나지 않을거 같은 느낌입니다. ㅋㅋㅋ
무사도는 먼저 해보신들 평이 어렵다길래 걱정을 좀 했는데 전 반대로 느껴졌습니다;
정보만 봤을땐 기본 회피성능 0.2초로 칼같이 회피될때 발동 되는줄 알았는데
오히려 대충 구르면 알아서 무사도회피가 발동되더군요. 그냥 구르기 위해 몸이 공중에 떴을때부터
땅에 착지하기 전까지가 다 무사도회피 발동판정 같았습니다. 굉장히 넉넉해요.
무사도회피가 발동되면 그 순간은 무적판정이 되는거 같은데 정확하진 않지만
만약 이렇다면 무사도스타일로 놀때는 회피성능 스킬이 전혀 필요 없을거 같습니다.
저는 이전작부터 회성2나 회성3은 무조건 띄우고 다녔었거든요 ㅋㅋ
(생각해보니 제가 플레이했던 킷의 스킬들을 확인 안해봤군요;;)
여튼 공격기회로 삼으려고 반대로 적 공격 판정에 뛰어들정도로 무사도회피 발동 판정이 넉넉했습니다.
여튼 무기마다 무사도회피시 추가발동되는게 있는데 이걸 잘 이용하면 스트라이커 못지 않은 화력을
낼수 있을거 같습니다.
하지만 스타일 특성상 회피가 쉬워지는 스타일이고 수기도 한개만 장착되므로
생존용이나 솔플에 최적화된 스타일로 보여지네요.
라보건 스트라이커는 수기가 이스케잎게이저? 와 래피드 해븐, 완전회피 였는데
이스케잎게이저는 말그대로 회피용이라 사용처가 한정적인게 아쉽습니다.
폭발데미지는 셀까 싶어서 또 공격용으로 쓰자니 내가 원하는 위치에 폭발 시키기가 어렵더군요.
폭탄을 뒤로 한스탭 점프하고 놓기 때문에 정확이 내가 노리는 위치보다 좀 뒤로 빠져서 폭탄이 놓여집니다.
데미지도 뭐 그냥저냥인듯 했습니다.
래피드 해븐도 그냥 앉아서 속사 4연발 4셋트를 쏘는거 같던데 생각보다 데미지가 좋아보이진 않았네요.
특정 상황일때 약점을 노려쏘는 용도로 부족한 라보건 화력을 아주 조오금 올려주는 느낌이었습니다.
완전회피? 수기는 '무사도회피' 와 비슷해보이는(혹은 같은) 모션과 이펙트로 발동되는데
살짝 슬로우 먹는 느낌으로 발동하기 때문에 무적판정이 꽤 길어보였습니다. 이걸 쓸수 있는 상황이면
긴급회피(몸을 날려서 회피하는)를 덜쓰게 될것 같네요.
이 완전회피는 스트라이커 스타일인경우 3번째 수기로 확정적으로 꼽혀있던데
수기 커스터마이징이 되면 잘 안쓸거 같습니다. (체험판은 수기 커스터마이징이 안됩니다)
헤보건 스트라이커 수기는 슈퍼노바, 화염강화?, 완전회피.
슈퍼노바는 맞추기가 어렵고 폭발 발동이 정확히 어디서 터지는지 예측이 힘들어서
맞추기가 좀 어려웠는데 일단 맞추면 데미지는 확실한듯 합니다. 막타로 먹일때 쾌감이 크으.......
화염강화?는 자세한 효과는 모르겠지만 내가 무엇을 쏘던 화속성이 뭍어나가는것 같네요.
수기중에서도 가장 빠르게 차오르고 차는 속도로 봐선 시도때도 없이 쓸수 있을정도입니다.
완전회피는 라보건꺼와 같습니다.
라보건이나 헤보건이나 독특한 탄종류가 굉장히 많아졌습니다.
그중에 독특했던게 화염관통탄과 섬광탄(옥 아닙니다 ㅋㅋ), 귀인탄등이네요.
화염관통탄은 아주 찰진 손맛으로 관통되며 화속성 이펙트도 터져줍니다. 손맛 쩔어요.
섬광탄은 일정거리를 날아가서 태양권처럼 부왘 하고 터지는데 오히려 너무 멀리 날아가니
몹 얼굴 앞에 노려 쏘기가 힘들어서 섬광스턴 먹이는게 힘들었습니다.
귀인탄 같이 아군을 맞추면 버프를 주는 탄도 있었구요.
장비별로 고유한 탄을 가진다고 했었던거 같은데 화염관통탄 같은게 아닐까 하네요.
체험판 장비에선 라보건, 헤보건 각각 15발씩 줬었고 라보건은 저걸 속사로 쏩니다 ㅋㅋ
데미지 체감은 제가 4g때 라보건, 헤보건 위주로 했었는데 라보건 분침이 10분침 나왔는데 (삽질좀 하긴 했지만)
헤보건은 놀면서 해도 5분침 나올정도로 데미지 차이가 확연해보였습니다.
몹은 초보자용이었습니다. 이름이 뭐였죠 -_-;; 알록달록하게 생긴 도스재기같은 놈입니다.
쌍검은 시간상 스트라이커만 해봤는데 일단 타격감이 정말 찰지구요.
피가 튀는 이펙트가 아주 예술입니다.
피 튀는 이펙트가 2종류던데 왠지 약점부위에 타격하면 피가 크게 터지고 약점부위가 아닐땐 작게 터지는거 같더군요.
수기는 한문이어서 무슨 말인지 모르겠는데
처음게 혈풍난무? 였던가요. 3번 회전하고 X베기로 마무리하는 수기인데
3회전을 1회전씩 나누어 쓰는데 각 3회 방향을 바꿀수 있구요.
마무리 X베기도 원하는 방향으로 꺽어서 칠수 있는데 이거 익숙해지려면 시간이 걸릴것 같습니다 .ㅋㅋ
두번째 수기가 하염없이 달리기만 하다 끝나는 수기인데 우연히 단차가 되어서 발동하는거 보면
공중에서 회전하면서 베다가 내려치기로 마무리 하는데 단차로만 발동가능한건지
혹은 지상발동시 추가입력이 필요한지는 잘 모르겠네요.
세번째는 완전회피로서 라보나 헤보의 완전회피와 동일했습니다.
완전회피 특징으로는 발도 상태에서 완전회피를 하면 무사도회피 모션후에 납도 상태로 돌아옵니다.
딱 납도상태에서 긴급하게 사용하기 좋은 수기였네요.
어서 퇴근하고 나머지 무기도 쭉 해보고 싶네요.
정보 올라오는게 적다면 다른 무기 소감도 적어보도록 하겠습니다.
아 쌍검은 스트라이커 스타일이어서 그랬는지 모르겠는데 귀인게이지가 없었습니다. 이게 스타일때문인지 이번작에서 다시 사라진것인지는 모르겠네요. 동행하는 아이루들이 강주피리를 생각보다 꽤 자주 불어줘서 매우 좋았습니다 ㅋㅋㅋㅋ
쌍검 스트라이커 스타일이 다른 스타일과 차별화 되는 점은 난무후에 바로 회피로 캔슬이 되네요;
와; 더 좋네요. 이렇게 되면 길드스타일을 할 필요성을 못느끼겠는걸요. 대신 길드스타일은 귀인게이지가 있을련지 궁금하군요.
삭제된 댓글입니다.
엥 몬헌익스플로어는 겜 조작자체가 완전 다른겜 아닌가요;; 몬헌은 계속 하는것만이 답이죠 ㅎㅎ
4G가 60 프레임이였나요??
가변이긴 합니다만 제가 알기론 60fps까지 나오는걸로 알고 있습니다. 여태 몬헌 시리즈가 항상 30fps이었거든요. PC 온라인 서비스중인 프론티어마저도 30fps 고정입니다. ㅋㅋㅋ 4와 4g가 유일하게 30fps 이상으로 굴러가는 작품으로 알고 있습니다.
3DS용 몬헌은 솔플시 60프레임 나옵니다...
헤보 화약장전은 탄 데미지를 늘려주는 스킬입니다. 영상 보니 스트라이커 스타일의 경우 무한 유지가 가능해보이더군요... 쌍검 비상공파참이었나 그건 단차가 없으면 발동 안되는 스킬입니다. 아는분은 멋모르고 썼다가 달리기만 해서 당황했다고 하네요
아 ㅋㅋㅋ 저도 그냥 달리기만 하길래 대체 이게 뭘까 싶었습니다. 헤보건은 화속강화 같은게 아니고 그냥 탄뎀 증가였군요!! 상시 유지 해주면 좋겠네요. 딜 짱짱맨!