인저스티스 1.06 패치 노트
영어를 못하여 사전을 끼고 하루 종일 해석한 것으로 얼마든지 해석에 문제가 있고
모르겠으면 적당히 의역해 써 넣었으므로 지적 및 수정 부탁드립니다.
혹은 영어가 더 편하신 분은 아래 출처에서 보시길바랍니다.
죄송합니다.
http://www.injustice.com/en/news/patch-106-release-notes
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전반적인 변경/수정
DLC 캐릭터를 아카이브에 추가 .
오프라인 대전 재시작- 오프라인 대전 중 일시 정지 메뉴에서 즉각적으로 대전을 재시작할 수 있게 함.
온라인 재경기 옵션- 온라인 플레이어 매치 중 재경기 외에 캐릭터, 스테이지 재선택 옵션을 추가함
배경 물 신호음– 범위 안에 다른 플레이어가 있을 때 배경 물이 있음을 알리는 신호음 옵션을 켤 수 있다. 이 옵션은 게임플레이 세팅 메뉴에서 찾을 수 있다.
킹 오브 더 힐 도전– 당신에게 기본값의KOTH도전이 할당될 것입니다.
아레나 선택– 2P에서 스테이지를 선택할 때 아레나 안의 구역도 무작위로 정해지도록 변경
미터(게이지) 채우기 – 필살기로 캔슬했을 때 얻는 미터의 양이 경미하게 감소
연습모드에서의 미터 리필– 연습모드를 시작했을 때 미터가 채워져있을 것이다.
벽 바운스의 상호작용 – 3D 벽 바운스 상호작용의 히트 박스를 크게 변경. 그래서 자세에 상관없이 콤보를 맞출 수 있다.
강 특수기(→+강 공격, ←+강 공격)
· 미터번 강 특수기는 50%의 데미지를 추가로 입힙니다.
· 미터번 강 특수기의 아머 판정을 맞았을 때 데미지는 50% 절감됩니다.
미터번 배경 물 사용– 사용하는 미터를 1칸에서 2칸으로 변경하였습니다
스테이지 이동 데미지– 모든 아레나에 걸쳐 스테이지 이동 데미지를 일관되게 변경하였습니다.
프레임 데이터 교정– 다중 프레임 데이터를 교정하였습니다.
잡기 무적– 모든 장풍공격들이 잡기 무적이던 것을 삭제하였습니다.
선입력– 가드 후 레버를 중립으로 놓지 않아도 필살기를 선입력할 수 있도록 변경.
장풍 히트 시 일시 정지 현상- 장풍이 스테이지의 벽에서 히트했을 때 생기는 히트 일시정지/화면흔들림 현상을 삭제.
미터번 배경 물 데미지– 상대에게 아머판정이 있은 뒤 몇몇 배경물 데미지가 스플래쉬 데미지를 입히던 것을 수정.
메트로 폴리스의 APC 사수를 리셋– 연습모드의 메트로폴리스 거리 스테이지에서 APC 사수를 제대로 리셋 할 수 있습니다.
아레나 변경
메트로폴리스 – 옥상 – 비행 WASPs의 재등장시간이 4-6초에서 8-12초로 변경.
반란기지(Insurgency) – 지휘소- CCTV를 파워캐릭터가 던졌을 때 스플래쉬 데미지를 위한 판정과 속도를 약간 감소.
반란기지 – 루터의 연구소 – 매달려있는 전등을 파워캐릭터가 던졌을 때 스플래쉬 데미지를 위한 판정과 속도를 약간 감소.
반란기지 – 루터의 연구소 – 파워 캐릭터가 브레이니악의 머리를 던졌을 때 속도와 판정을 약간 감소함.
고독의 요새 – 연구소 – 몇몇 파워캐릭터들은 우주선을 휘둘렀을때의 안전 프레임이 없을 것이다.
캐릭터 변경
아쿠아맨
· 특수능력 생명의 물(Water of Life) 의 사용 후 지연시간을 9초에서 12초로 상승.
아레스
· 신성한 명령(Divine Order) 콤보의 히트박스를 개선.
· 더 이상 초필살기 절멸자 (Annihilator)가 연결된 뒤에 중단 시킬 수 없다.
· 미터번 워프(Warp Transmission)의 복귀 시간이 개선되었다.
· 전방 워프하는 동안 상대로부터 더 멀리 텔레포트 될 것이다.
· 후방 워프하는 동안 당신은 현재의 위치에서 조금 떨어져서 텔레포트 될 것이다.
베인
· 특수능력 베놈 부스트의 레벨에 따라 받는 데미지가 95%, 85%, 70%로 감소한다.
· 베놈 어퍼컷이 상대에게 빗나가거나 가드당했을 때도 미터번을 사용할 수 있다.
· 미터번 베놈 어퍼컷을 하는 동안에 더 이상 아머판정이 기술이 끝난 뒤까지 지속되지 않는다.
· 무한위기(Infinite Crisis)콤보의 히트박스를 개선하고 가드 후 이득 프레임을 -32에서 -8로 줄임.
배트걸
· 배트걸의 히트박스의 크기를 약간 늘림. 배트걸은 넓은 판정의 공격에 취약해짐.
· 앉아 약공격이 정확히 반격되게 함.
· Bat-Wheel은 더 이상 특정 캐릭터로 회피할 수 없다.
배트맨
· 특수능력 기계박쥐들의 재사용 지연시간을 6초에서 9초로 증가
· 누워 있어(Stay Down) 콤보가 가드되거나 빗나갔을때의 회복 시간을 증가시킴.
· 직선 그래플링 건이 장풍 카운터기술에 회피, 반격되도록 변경.
블랙 아담
· 특수능력 세스의 구체의 지속시간을 4.5초로 변깅하고 사용 후 지연시간을 7초에서 9초로 상승.
· 부트 스톰프(Boot Stomp) 의 가드 이득 프레임을 -15에서 -21로 변경
· 콤보 중 필살기 라이트닝 스트라이크는 땅에 발을 붙이고 있는 상대에게만 히트함.
· 미터번 라이트닝 스트라이크는 +8에서 -1로 내려감
· 미터번 버전 흑마법(Black Magic)은 더 이상 공콤 제한과 강특수기와 충돌하지 않는다.
· 백대쉬 이동거리를 감소하고 복귀 프레임을 26프레임에서 31프레임으로 상승. 대쉬는 16프레임에서 18프레임으로 상승
· 콤보의 데미지 배율을 약간 증가시킴.
· 연습모드에서 세스의 구체(Orbs of Seth)가 가드불능(UNBLOCKABLE)으로 표시되던 것을 중단(Mid)로 수정.
· 세스의 구체(Orbs of Seth )가 2개만 나오던 것을 수정
· 호루스의 눈(Eye Of Horus)콤보의 히트이득을 개선
캣우먼
· 미터번 냥돌진 (Cat Dash)은 2hit의 아머판정을 가짐.
· 냥피하기(Feline Evade)의 상하단 버전 모두 발동을 2프레임에서1프레임으로 변경.
사이보그
· 콤보 중의 갈고리(Grapple)의 입력이 느슨하게 변경.
· 특수능력 재생회로(Repair Circuit) 의 총 사용시간이 5초에서 2초로 감소 그리고 회복의 총량이 현재의 두배로 변경
· 특수능력 재생회로(Repair Circuit)의 사용 후 지연시간이 3초에서 8초로 변경.
- 사이보그의 전방 갈고리, 후방 갈고리를 고급컨트롤을 통해 ↓←와↓→로 사용할 수 없도록 수정.
데스스트록
· 특수능력 강화된 반사신경(Enhanced Reflexes)은 발동프레임이 85프레임에서 60프레임으로 변경, 지속시간을 5초에서 3초로 변경. 사용 후 지연시간을 3초에서 6초로 변경함.
· 사격하는 동안 강화된 반사신경은 적은 데미지를 입힌다.
· 초필살기 눈에는 눈(Eye for an Eye)은 9프레임의 아머판정을 갖는다.
둠스데이
· 미터번 버전 베놈은 2hit의 아머판정을 가짐
· 만약 둠스데이가 특수능력 모든것의 파멸(Doom to All)이 발동중인 상태 일 때 3D 벽 바운스에 맞는 경우 남은 경기에 대해 배경 물이 쓸데 없이 렌더링되지 않는다.
플래쉬
· 플라일 어퍼컷의 피트박스를 개선
· 데미지 배율을 약간 증가시킴
· 그의 앉아 중 공격의 가드 이득을 +1프레임에서 -11프레임으로 변경 그리고 빗나갔을시 복귀 프레임을 증가
· 초필살기 스피드존의 데미지를 38.5%에서 34.5%로 감소.
· 플라잉 어퍼컷이 몇몇 캐릭터를 통과하여 데미지를 주지 못하던 것을 수정.
· 특수능력 타임루프(Time Loop)가 중단된 뒤 배경의 색깔이 돌아오지 않는 것을 수정.
그린애로우
· 하단 화살을 쐈을 때 정확히 앉은 자세가 되도록 함.
· 필살기 통격(Stinger)의 프레임 이득을 -25에서 -13으로 변경 그리고 프레임 이득을 위해 가드시켰을 때 미터번을 사용할 수 있다.
그린랜턴
· 미터번 버전 랜턴의 힘(Lantern’s Might ) 사용 뒤 2프레임의 OTG기회를 삭제
할리 퀸
· 싱글샷(앉아강)의 가드이득을 -15로 변경 그리고 하드 녹다운이 됨.
- 정조준(Take Aim, ←+중)의 히트박스를 개선
· 초필살기 말렛 봄(Mallet Bomb)이 연결된 뒤 중단시킬 수 없다.
· 빅O트릭의 사용 후 지연시간을 5초에서 8초로 변경
· 아쿠아맨의 생명의 물(Water of Life)는 더 이상 말렛 봄을 막지 못한다.
호크걸
· 미터번 메이스 챠지(Mace Charge)는 상대를 추적한다. 그리고 이전에 작은 캐릭터가 피할 수 있는 경우를 차단한다.
조커
· 산성꽃(Acid Blossom) 자세에 상관없이 일관적으로 가드이득 +5프레임을 갖는다.
· 빠루( Crowbar)의 가드 이득을 -25에서 -4로 변경 그리고 미터번 버전의 히트 이득은 더욱 향상된다.
· 특수능력 조커의 광기(Joker’s Wild) (characterpower) 상단은 발동이 2프레임에서 1프레임으로 변경, 하단은 3프레임에서 2프레임으로 변경.
킬러 프로스트
· 프로스트바이트(Frostbite)는 확실히 상대의 아머판정 공격의 아머를 제거한다.
렉스 루터
· 렉스 프로브(Lex Probes)가 콤보중에 맞을 때 항상 스턴에 걸리게 한다.
· 챠지 된 랜스 블라스트(Lance Blasts)의 데미지가 크게 상승.
· 콤보가 일관적으로 들어갈 수 있도록 전체적으로 히트박스를 수정
· 아쿠아맨의 생명의 물(Water of Life)은 더 이상 렉스의 초필살기를 막지 못한다. quaman can no longer usehis Water of Life character power to escape Lex’s super moveafter it connects.
로보
· 훅 챠지(Hook Charge)의 판정으로 오버헤드로 변경, 발동 프레임을 16프레임에서 13프레임으로 개선 그리고 기상공격으로의 발동을 수월하게 개선.
· 미터번 훅 챠지는 2hit 아머판정을 가진다.
· 특수 능력 핵탄두(Nuclear Shells)는 회당 1발장전에서 2발장전으로 변경.
· 모든 펌프 샷 블라스트(Pump Shot blast)는 핵탄두(Nuclear Shells)를 장전했을 때 사거리가 상승한다.
· 핵탄두(Nuclear Shell)를 장전했을 때 두번째 미터번 펌프 샷 블라스트는 데미지가 크게 상승한다.
· 초필살기 메인 맨 (Main Man)의 판정을 오버헤드로 변경.
마샨 맨헌터
· 하강 패이스 어설트(Downward Phase Assault)는 공중에 높이 떠 있는 상대에게도 맞도록 변경.
· 빛에서 빛(Light to the Light)콤보는 더 이상 하드녹다운이 되지 않는다.
· 마샨 맨헌터의 전방 잡기의 프레임 이득을 감소.
· 마샨 맨헌터가 구석에서 잡기를 했을 때 확실히 벗어난다.
나이트 윙
· 스태프 스핀(Staff Spin)의 막타가 미터번 일 때 작은 캐릭터도 맞도록 변경.
스콜피온
· 몇몇 콤보의 데미지 배율이 두배가 되던 것을 수정함.
· 그레이브 디거(Gravedigger)콤보가 앉은 상대에게도 맞도록 수정.
· 그레이브 디거(Gravedigger)콤보의 가드이득이 +5프레임에서 -1프레임으로 변경
· 블러디 스피어 (Bloody Spear)는 장풍 카운터 기술에 회피, 반격됨.
· 스콜피온의 스피어가 아쿠아맨의 생명의 물과 부딪혔을 때 스콜피온이 쓰러지던 현상을 수정.
· 텔레포트 펀치가 상대를 통과해 쓰러뜨릴 수 없게 되는 현상을 수정.
샤잠
· 헤라클레스의 힘과 아킬레스클러치의 보통, 미터번버전의 데미지를 상승시키고 커맨드 잡기의 히트박스를 개선함.
· 마이티 챠지(Mighty Charge)콤보로 상대를 띄우고 공콤을 넣을 수 있음.
· 아틀라스 어뢰(Atlas Torpedo)와 제우스의 번개(Bolt of Zeus)의 데미지가 상승
· 훅 킥(Hook Kick)의 가드데미지가 상승.
· 특수능력 솔로몬의 심판(Solomon’s Judgment)의 데미지 배율이 올바르게 들어가도록 조정.
시네스트로
· 잃어버린 의지(Lost Will)콤보의 판정을 중단으로 변경.
솔로몬 그런디
· 특수능력 페인 체인(Pain Chain)이 더 이상 반격당하지 않는다.
· 부패의 무덤(Grave Rot)의 일반, 미터번 버전의 데미지를 상승시킴..
슈퍼맨
· 미터번 플라잉펀지(Flying Punch)는 2hit 아머판정을 갖는다.
· 몇몇 콤보의 데미지 배율을 증가.
· 초필살기 크팁톤인의 강타(Kryptonian Smash)의 판정을 중단으로 변경하고 발동 프레임을 2프레임에서 5프레임으로 변경.
· 지상, 공중 히트 비젼(Heat Vision)에 복귀 프레임을 추가.
· 크로스 스와이프(Cross Swipe)의 히트박스를 약간 수정.
· 히트 잽(Heat Zap) 사용 후의 데미지 배율을 상승.
원더 우먼
· 칼과 방패 모드(Sword Stance)에서 강 특수기들은 더 이상 크래쉬가 되지 않는다.
자타나
· 특수능력 사르곤의 모자 모드(Sargon’s Hat Stance) (CharacterPower) 더 이상 지상콤보를 강제로 끝내지 않는다.
· 텔레포트의 입력을 느슨하게 조정
· 지상 콤보 중 2회만 채공(Levitate)을 캔슬 할 수 있다.
· 미터번 파이어 키스( Fire Kiss)는 더 이상 특정 캐릭터들이 앉아서 피할 수 없다.
· 캣우먼과 원더우먼은 더 이상 사르곤의 모자 모드의 필살기 그라운드 매직을 서 있을 때 반격할 수 없다.
· 앉아 중공격의 발동 프레임을 10프레임에서 8프레임으로 변경.
· 점프 약공격의 발동 프레임을 8프레임에서 6프레임으로 변경.
· 마스터 퍼펫(Master Puppet)은 온라인에서 바르게 실행된다.
· 멀티킥(Multi Kick ) 2타의 히트박스의 크기를 증가시켜 몇몇 캐릭터가 그 아래로 피하지 못하도록 수정.
· 덩치가 큰 캐릭터에게 무한콤보가 되던 것을 수정.
조드
· 특수능력 팬텀 레이쓰(Phantom Wraith) (CharacterPower)의 베기(Slash)가 더 이상 반격되지 않는다.
· 팬텀 레이쓰(Phantom Wraith) 공격의 데미지 배율이 적절하게 조정.
· 팬텀 레이쓰의 잡기가 빗나갔을 때 발생하는 버그를 수정
· 공중( Zod Charge)의 발동 프레임을 1에서 6으로 조정.
· 하단약공격과 나는 항상 이긴다(I Always Win)콤보가 더 이상 하드 녹다운이 되지 않는다.
· 타락한 크립톤인(Fallen Kryptonian)콤보의 히트박스를 개선함.
좋은 정보 감사합니다
으...샤잠!