물론 실드 깎을땐 에너지가 좋긴하다만 굳이 따로써야될 필요성을 못느끼겠네요..
만렙찍고 이제 파워 230조금 넘겼는데
이때까지 해본 소감은 중독성있고 재밌는데 말입니다..
지금까지 느낀 아쉬운점은 총이 다 거기서 거기고 특징이 부족한거같네요..총기에 옵션도 부족한거같고 캐릭터마다 개성을 표출하는게 잘안되네요 rpg라면 조금더 자신만의 캐릭터의 개성을 살리고싶은데 획일화가 되는느낌입니다
아물론 아직 15시간정도밖에 플레이 안했습니다 두고봐야 알겠죠 ㅎ
새벽에 정말 그냥 두서없이 끄적여 보았습니다 그럼 자야겠군요 모두들 굿밤하십셔
2편은 라이트 유저 방향성이라.. 아직은 특정 몹이 그리 어려운건 아닌데.. 추후 속성이 아니면 데미지 딜이 안되는 애들도 출몰할거에요. 솔직하게 1편에 비해서 너무 라이트 하긴 합니다. 1 편 기준 나이트 폴 솔라번이라고 하면 솔라 아니면 데미지 들어갈 생각도 없습니다. 즉 쉴드 깔수가 없습니다. 그리고 솔라번이면 솔라 속성 인 애들에게 한두 방씩이면 뼈 뽀사질 정도 아프고 그랬습니다. . . 그리고 동일 무기에 옵션 차이가 있었던 1편 경우 몇백 시간 해도 원하는 옵션 무기 구하기 힘들떄도 있었습니다. 1편에서 너무 하드 적인 부분이 커서 콘솔 특성상 라이트 하게 변경한 부분이라 생각되네요. 1편 부분이 아쉽긴 하지만 솔직하게 속편하긴 합니다.. 무기만 먹음 되기떄문에.. -_-;. 230 이시면 지금 라이트 동일하거 높은 걸 미션 해보시면 뼈아프게 느끼실듯 하네요. 스나 한방이 얼마나 아픈지.. 아직 초기 라서 그리 느껴지실 거에요.
2편은 라이트 유저 방향성이라.. 아직은 특정 몹이 그리 어려운건 아닌데.. 추후 속성이 아니면 데미지 딜이 안되는 애들도 출몰할거에요. 솔직하게 1편에 비해서 너무 라이트 하긴 합니다. 1 편 기준 나이트 폴 솔라번이라고 하면 솔라 아니면 데미지 들어갈 생각도 없습니다. 즉 쉴드 깔수가 없습니다. 그리고 솔라번이면 솔라 속성 인 애들에게 한두 방씩이면 뼈 뽀사질 정도 아프고 그랬습니다. . . 그리고 동일 무기에 옵션 차이가 있었던 1편 경우 몇백 시간 해도 원하는 옵션 무기 구하기 힘들떄도 있었습니다. 1편에서 너무 하드 적인 부분이 커서 콘솔 특성상 라이트 하게 변경한 부분이라 생각되네요. 1편 부분이 아쉽긴 하지만 솔직하게 속편하긴 합니다.. 무기만 먹음 되기떄문에.. -_-;. 230 이시면 지금 라이트 동일하거 높은 걸 미션 해보시면 뼈아프게 느끼실듯 하네요. 스나 한방이 얼마나 아픈지.. 아직 초기 라서 그리 느껴지실 거에요.
1편에선 스나 샷건 퓨전 같은게 에너지웨폰 자리였는데 얘네들이 너무 강력했죠 그래서 파워웨폰쪽으로 통합해버린거 같고 주무기를 한가지 밖에 못쓰는 아쉬움이 있었는데 에너지웨폰이 생기면서 전 더 괜찮아보이네요 Smg 라는 무기가 추가되기도 했구요
제 생각에는 pc판 밸런싱을 생각해서 그런것 같습니다. 워낙 저격 괴수들이 많은 pc판에서 저격총을 그냥 주면 밸런싱이 안맞겠죠. 대부분 fps는 주무기에 저격총을 장착할수있게해서 패널티를 준다면, 데스트니 1편시스템은 주무기 하나에 저격을 부무기로 할수있어서 밸런싱이 안맞죠
노랭이 쉴드 까보시면 아실거 같은데요? 차이가 어마어마합니다