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[소감] [스포] 감추어진 존재들 DLC 악몽 난이도로 4시간 컷했습니다. 소감.

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엄밀히 말하면 ' 변할 것이다 ' ' 지켜져야 한다 ' 도 아닌 ' 변했다 ' 가 정답입니다. 암살단은 바예크의 실책으로 시나이에서 많은 깨달음을 얻었습니다. 그 결과가 무고한 자를 해치지 않는다, 대중 앞에 모습을 드러내지 않는다. 이 두가지.
클모만 | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 18.01.30 02:51

오픈월드에 오리진 정도면 AI똑똑한거죠 맵 자체도 입체적인 맵에 오브젝트 상호작용이 얼마나 많은데. 오픈월드 게임 AI를 제대로 만들면 현재스펙의 CPU로 돌리기가 굉장히 힘들다고 보면됨; CPU가 수많은 루트의 AI를 계산 하느라 프레임 뚝뚝 떨어져서 게임불가능하게 되는거지.. 까놓고 제작사에서 못만드는것도 아니고. 날잡고 작업해주면 되는데. AI좋다는건 AI의 패턴이 많다는것이고 오픈월드면 AI패턴이 더욱더 복잡해지고 그만큼 사양잡아 훨씬 잡아 먹습니다. 현재의 PS4 프로스펙, 엑박원 S스펙으로 커버될거 같나요? ㅎㅎㅎ 한 10세대 넘어가는 게임기 나오면 가능할지 모르겠네요 현재 최고 스펙이 8.5세대 콘솔이고요. 비오픈월드 게임경우 마치 AI가 좋은 것처럼 눈속임이 가능해요. 그럴싸하게 AI 좋아보이게 패턴 루트를 지정해주면 되요. 랜덤 요소가 없기 때문에 몇가지 그럴싸하게만 넣어주면 됩니다.플레이어가 어느방향으로 근접하는지 이런 부분이 정해져있거든요 하지만 오픈월드 경우 플레이어가 위아래좌우 모든 방향으로 적에게 진입이 가능하는등의 랜덤 요소가 많아서 비오픈월드 게임과는 작업 자체가 완전 다릅니다. 그래도 지형이랑 고저차 이용하지 말고 평지에서 적을 잡아보세요. 오리진의 AI가 좋은편인거 확느껴질겁니다. 오픈월드 게임 하나도 빠짐없이 다해봤는데 오리진이 AI가 굉장히 좋은 편에 속하네요. 몇몇 오픈월드 게임에서는 랜덤 요소를 줄이기 위해서 전투나 미션시 아예 장소를 상당히 제한 시켜 버리는 경우도 있습니다. 문제는 이런경우 오픈월드의 개성이 떨어지는거죠.(슬리핑독스 등)

순광자연광역광 | (IP보기클릭)58.140.***.*** | 18.01.24 08:41
순광자연광역광

저도 어느정도는 맞다고 생각합니다 오픈월드 특성상 처음부터 자원자체를 많이 차지하는데 AI에 할당되는 자원을 많이 넣을수록 꽤 높은 사양이 될겁니다 그걸 어느정도 콘솔에 맞춰서 타협한게 오리진라고 봅니다

한동안은 | (IP보기클릭)1.214.***.*** | 18.01.24 09:50
순광자연광역광

어후~ 오픈월드에서 이 AI면...대단한거죠..ㅎ

장미로태어난오스칼 | (IP보기클릭)14.52.***.*** | 18.01.24 10:06
한동안은

그렇죠 최적화 작업중 일부가 최대한 불필요한 AI를 컷해버리는것도 포함이 되는데 말이죠.

순광자연광역광 | (IP보기클릭)58.140.***.*** | 18.01.24 13:23

신조가 변하는게 아니라 지켜져야 한다가 맞는거죠.

사시코 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 18.01.24 16:17
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사시코

엄밀히 말하면 ' 변할 것이다 ' ' 지켜져야 한다 ' 도 아닌 ' 변했다 ' 가 정답입니다. 암살단은 바예크의 실책으로 시나이에서 많은 깨달음을 얻었습니다. 그 결과가 무고한 자를 해치지 않는다, 대중 앞에 모습을 드러내지 않는다. 이 두가지.

클모만 | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 18.01.30 02:51
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