본래 있던 글은 통합용으로 바꾸기 위해 수정을 하고 대신 옮겨서 작성했습니다
동시에 잘못된 정보를 수정했습니다
디폴트 설정 기준 조작 안내
L스틱 이동
R스틱 선회
▲ 근접공격
● 락온, 대쉬 중엔 트렌지션
× 점프, 점프 중엔 점프 캔슬 (약자로 J)
■ 대쉬, 대쉬 중엔 대쉬 캔슬 (또는 터보,T라 부릅니다)
L1 대쉬+왼손무기 (터보 레프트 웨폰,TRW)
R1 대쉬+오른손무기 (터보 라이트웨폰,TLW)
L1 + R1 대쉬 양손무기 (터보 양손무기,TCW)
L2 왼손 무기 (레프트 웨폰,LW)
R2 오른손 무기 (라이트웨폰,RW)
L2 + R2 양손무기 (센터 웨폰,CW)
터치패드 부스트 웨폰 발동 (VW)
십자키 2VS2 에서 커뮤니케이션 또는 com에게 명령
게임 룰
승리조건
적의 HP를 0%로 격파
또는
타임 오버시 점수를 많이 가진 쪽이 이기는 판정 승 (남은 HP와 관계없음)
※드로우 판정이 존재
※3라운드에서도 승부가 나지 않는다면 남은 체력 10%정도로 서든 데스 라운드가 됩니다
※서든 데스 라운드에서 먼저 점수를 획득하던가 상대를 격파하면 승리합니다
점수에 대해
사격 공격으로 적을 다운 30점
근접 공격으로 적을 다운 50점
특별한, 포인트 지원 공격으로 적을 다운 70점
다운된 적에게 추가공격 20점
몇몇 기체의 VW 공격이 적중 기체 별로 상이함
※부스트 상태 중에는 획득점수 2배
※포인트 지원 공격이란 특수기,공중 근접공격을 포함해 기체별로 정해져 있습니다. (표로 일본위키에 되어있긴합니다)
Hit Clock Violation (HCT)
점수의 우위에 있는 쪽이 일정 시간동안 공격을 명중 시키지 못한다면
점수가 차감되는 패널티를 받습니다 (1초에 1점 정도)
이 점수는 상대와 동점이 될때 까지 떨어지며 이후엔 HTC 가 중지 됩니다
이것은 화면 상단 게임 남은 시간 아래에 HC로 보여집니다
다운 상태
다운중엔 무적(블링크,점멸 중) 입니다.
하지만 적이 공중에 있을 때 다운 시켰다면 CHANCE 표시가 뜨며 추가 공격을 가할수 있습니다
더블 록온 상태라면 근접 공격으로도 추가 공격을 할 수 있습니다
다운 당했을 때 레버를 여러 방향으로 움직이면 기상시간이 단축됩니다
HP게이지 (Hit Point)
0%로 만들면 승리합니다 (화면의 노란줄)
ST게이지 (Stability)
0%로 만들면 다운됩니다 (HP 게이지 위에 녹색줄)
ST 게이지는 일정 시간 뒤에 회복됩니다
대쉬, 트렌지션중, 점프중에 피격 당하면 ST데미지 손상 비율이 크게 오릅니다
부스트 게이지
화면중앙 HP,ST 옆의 CD모양으로 있습니다
적을 공격하거나 피격시 채워지며 잔여량은 다음 라운드에 이어집니다
100%가 되면 빛이 나며 VW이 발동 가능합니다
부스트 웨폰 (VW)
각 탑승 캐릭터의 특성을 살린 특수기를 사용합니다
그 뒤에 부스트 상태가 되며 일정 시간동안
획득 점수가 두배
버티컬 턴의 횟수 제한 해제
전체적인 이동속도가 높아지며
모든 무기게이지가 100% 로 회복
기체에 따라 10% ~ 20%의 공격력 상승
기체에 따라 ST 데미지 저항 상승
락온 시스템
스마트, 베테랑 두가지가 존재,
보통 기체를 고르기전에 선택할 수 있습니다
스마트
자동으로 적을 캐치하며 락온이 떨어지지 않습니다
이 조작에선 R레버로 선회가 되지 않습니다
선회가 먹지 않기 때문에 홀드 기술들의 방향전환이 되지 않습니다
베테랑
기존 버추얼온의 방식입니다
적이 화면밖을 벗어나면 락온이 풀리지만
점프, 대쉬 중 공격, 락온버튼 등으로 적을 록온 합니다
※타겟에 락온 상태여야만 사격계 무기 공격이 유도성능을 가집니다
※2 vs 2, 또는 다수의 적을 상대할때 R3로 타겟을 변경할 수 있습니다
더블 락온
적이 일정 거리안에 들어오면 더블락온 상태가 됩니다
이때 근접 공격시 자동으로 적을 향해 갑니다
※기체별로 더블 락온 거리가 다릅니다
이동
기초적인 이동입니다
8방향으로 이동 가능합니다
점프
빠르게 공중으로 뛰며 베테랑에선 적을 자동 락온합니다
점프 뒤에 대쉬,공격등 으로 이어나갈수 있습니다
점프를 한번 더 눌르면 점프 캔슬이 되어 빠르게 내려옵니다
점프 공격모션 뒤에도 사용하면 빠르게 내려옵니다
대쉬
이동키와 눌러 달려나갑니다
이 뒤에 공격,점프, 대쉬캔슬등으로 이어나갈 수 있습니다
VW또한 대쉬중 사용 가능합니다
버티컬 턴
지상 또는 공중 대쉬 중 방향키 + 대쉬 버튼으로 방향 전환을 한번 할 수 있습니다
예를 들어 옆대쉬를 하는 중에 90° 꺽어 앞대쉬로 전환해 상대의 허를 찌를 수 있습니다
※백 대쉬 (6시 방향)으로는 돌지 못하고 대쉬 캔슬이 됩니다
※90° 넘어서 꺽이지 않습니다
※45°로도 꺽을수 있으며 뒷 대각선 방향으로 백대쉬가 가능합니다
※부스트 상태라면 횟수 제한이 사라집니다
트렌지션
이번작품의 가장 눈에 띄는 변경점 입니다
대쉬중에 사용 가능하며
적을 중심으로 좌나 우로 바닥을 끌며 돌며 이동합니다
트렌지션중에 다시 대쉬나 공격으로 이어갈수 있습니다
※트렌지션 중에는 VW가 발동하지 않습니다
※버티컬 턴처럼 레버를 6시 방향으로 놓고 사용한다면 대쉬 캔슬이 되어버립니다
공격 방법
버추얼 로이드들은 각각 세가지 공격들을 가지고 있으며
점프중,대쉬중 사용이나 키조합으로 공격 방식이 다양하게 변합니다
각 무기는 잔탄 게이지가 있으며 빈 게이지는 시간이 지나면서 채워집니다
일반 공격
왼손 무기, 레프트 웨폰, LW
왼손에 든 무기를 사용합니다
공격력 보다는 보조적인 성격이 큰 무기들입니다. 리로드도 대체로 늦고 잔탄 소비가 큽니다
오른손 무기, 라이트 웨폰, RW
오른손에 든 무기를 사용합니다
주력 공격 방식입니다. 보통 리로드도 빠르며 연사 속도가 좋습니다
양손 무기, 센터 웨폰, CW
각 버추어 로이드의 특수한 공격들을 합니다
대체로 강력하거나 성능이 뛰어납니다. 한번에 잔탄을 크게 소비하는 경우가 많습니다
근접공격
무기를 휘둘르거나 온몸을 이용해 공격합니다
ST 데미지가 높아 점수 획득에 용이 합니다
적에게 더블 락온 상태가 아니라면 제 자리에서 헛방만 치게 됩니다
점프 중 사용으로 점프 공격이 나갑니다
대쉬 / 트렌지션 공격
상대의 공격을 피하면서 공격할 수 있기 때문에 플레이 중 가장 빈도가 높은 액션입니다
다만 이때는 ST데미지의 비율이 높아져 보다 쉽게 쓰러지게 됩니다
터보 공격
대쉬와 공격을 같이 눌러 사용합니다.
게이지를 많이 소비하고 더 강력하거나 더 멀리 공격합니다
대쉬 중엔 즉시 멈추고 터보 공격을 합니다 (공중 대쉬 포함)
가드
L스틱 아래 + 근접공격
더블 록온 상태라면 가드를 쓸수있습니다
근접공격을 누르고 있으므로 지속 됩니다
근접,일반공격들의 데미지를 줄이며 ST 역시 덜 닳게 됩니다만 ST가 다 닳으면 다운됩니다
상쇄
사격무기가 서로 부딫치면 공격력과 다른 수치로 인해 어느한쪽지 지워집니다
대체적으로 탄막을 형성하는 봄버 계열이 이 수치가 높으며 빔계열이 실탄보다 상쇄력이 강합니다
홀드 (베테랑에서 가능)
몇몇 공격들은 발사직전까지 공격키를 누르고 방향키로 발사 방향을 조정할수있습니다
예로 템진의 TRW, 사이퍼의 TRW, 라이덴의 CW, 엔젤란의 TRW
이공격들은 유도성능 없이 직선적이기 때문에 대쉬중인 적을 맞추기 힘들지만
적의 위치를 예상해서 쏠 수 있다면 명중률이 높아집니다
하프캔슬
몇몇 CW들은 공격모션 전까지 RW 또는 LW 둘중 하나를 누르고 있으므로써
평소보다 절반의 게이지만을 소비해 한쪽 방향으로만 공격이 나갈수있습니다
예로 라이덴의 RW,TRW, 사이퍼의 CW, 그리스 복스의 CW,TCW 등등
트렌지션을 이용한 테크닉
대쉬와 트렌지션을 섞는 이동 테크닉 입니다
대쉬- 트렌지션- 대쉬- 트렌지션으로 고속이동을 지속할 수 도 있고
점프 대쉬- 트랜지션(공격 캔슬)- 대쉬 - 버티컬컨 앞 대쉬 공격 (vw발동)
대쉬- 트렌지션(공격 캔슬) - 점프 대쉬 - 다시 트렌지션으로 지상 - 대쉬 - 트렌지션 반복 하다가 앞 대쉬로 찔러쏴도 되고
자유롭게 버티컬 턴까지 섞을 수 있다면 꽤 괜찮은 모습이 됩니다
다만 트렌지션중 VW 발동이 안되며
트렌지션중 한번더 트렌지션을 눌른다던가
백 대쉬를 시도 하면 멈춰버리기 때문에 숙련이 필요합니다
사설
오라토리오 탱그람에서의 변경점,차이점
1.근접 공격의 단순화 (모션 단일화) + 데미지 대폭하락 (사이퍼가 근접 큰거 한번에 너덜해지는 일이 없어짐)
- 대신 ST데미지와 점수가 좋은 편
2.버티컬 턴의 제한
3.앉아 공격의 삭제 (아래베기 포함)
4.몇몇 특수기 삭제 (720°베기,하이퍼 모드,아머퍼지등등)
5.V아머가 없으므로 V아머를 깨는 공격들이 삭제 (그리스 복스의 기관총은 장식이였던것)
6.퀵 대쉬 삭제 (근접 빠요엔들을 위한 테크닉)
7.장갑이 깨지는 연출 삭제
핰... 너무 오밀조밀 해서 보기 힘든거 같은데 어떠신지 궁금합니다 그리고 기체 별 VW 효과 (공업 , 방업 수치 ) 아시는 것 있으면 댓글 남겨 주세요 ㅠㅠ 내용 수정할 부분도 찝어 주시면 고치겠습니다
핰... 너무 오밀조밀 해서 보기 힘든거 같은데 어떠신지 궁금합니다 그리고 기체 별 VW 효과 (공업 , 방업 수치 ) 아시는 것 있으면 댓글 남겨 주세요 ㅠㅠ 내용 수정할 부분도 찝어 주시면 고치겠습니다
오랜만입니다. 수고 많으시네요. ^^ 기체별 스태발리티랑 HP 찾아서 수치 알아내는것도 꽤나 도움이 될거 같습니다. 찾아봐야겠네요. ㅎㅎㅎㅎ
일본위키에서 슬쩍봤는데... 어디서 봤는지 잊어 버렸답니다.. ㅋㅋ;
도움 많이 되었습니다. 제가 몰랐던 점 몇가지 있었네요.
오오 자세한 정보 좋습니다! 수고 많으십니다!
정보 정리 감사드립니다. 게시판 관리자로 승급을 !