심심풀이로 적어봅니다.
총기별로 제일 끝에 붙는 단어가 있는데
이에 따라서 장점이 있음.
공통특성
FACTORY - 쏘다가 끊으면 빠른 원상복귀.
X점사할때 이득. 상세설명 하자면 6발사격 끊고 다시 6발사격을 한다고 했을때 다른 총기들은 0.25초가 지나 흐트러진게 돌아오면 0.15초만에 반동이나 에임이나
0상태로 회복 (위에 적었지만 실제 수치는 저도 모르고 대충 예를 들어본 수치)
STORM - 상부 반동이 조금 적어지며
약간의 좌우반동도 함께 줄어든다.
체감상으론 반동을 제외한 명중률의 차이는 못느낌.
OPTICAL - 낮은배율을 갖는 간이 조준기가 붙으면서 조준 사격에서 명중률이 소폭 상승한다. 조준에 살짝 딜레이 붙음.
추가로 옵티컬을 제외한 모델들은 (텔레-맠스맨 , 스톰 기타 등등)
조준 후 무빙할 경우 명중률이 동일하게 내려가는데 옵티컬 모델은 그 페널티가 적다. 일정거리까지
무빙샷이 좀더 용이하다.
TELESCOPE(서포트) - 중배율 조준기가 생기고 명중률이 소폭 상승한다. 대신 조준할때 딜레이가 약간 늘고 큰 무빙중에는 명중률 상승의 효과를 못보는 모델이 많다.
또 반동에 의한 화면 흔들림(상승)이 좀 잘보여서 거슬리는 부가효과.
MARKSMAN(메딕과 스카웃) - 중배율 조준경. 위 텔레스코프와 별차이 없음
TRENCH - 위와같이 명중률 증가인데 조준시가 아니라
조준을 안하고 쏠때의 명중률이 증가. 잘 체감될 정도로 오른다.
SWEEPER - 근거리 구간의 데미지가 조금더 쌔지거나 또는 점사만 있는 총기에 연사가 가능해진다거나, 근중거리 화력에 보조되는 효과가 생긴다.
TRENCH와 비교시 스위퍼는 화력을 조금 보완해주고 트렌치는 정확하고 약간 더 멀리서 노줌무빙으로 편하게 쏜다-로 유저마다 선호도가 갈린다. 10m이하 코앞에서
사격한 경우면 총알 튈일이 거의 없으니 trench보다 스위퍼가 유리하다고 봐도 될듯.
EXPERIMENTAL - 간단하게 특이한 모델이다.
총마다 다른데, 뭐지?싶을만한 수정이 들어가 있음..
EXTENDED - 확장탄창으로 장전량이 증가.
정확도가 소폭 감소한다. 또는 정확도와 함께 데미지가 떨어진다.
안좋아 보이지만 이 옵션이 안붙은 기존 모델들을 보면,
5발짜리 총기로써 1 ~ 1.3초 사격하면 장전을 해야되는 수준이라 그래서 도움 꽤 된다.
메딕의 한 모델과 샷건에 붙어있다.
서포트
LOW WEIGHT - 연사 시작과 함께 잠깐 동안 명중률이 소폭 상승하는 추가효과가 있다. **
그리고, 팩토리 모델과 동일하게 사격이 끊어지면 흐트러짐이 빨리 돌아온다.
( **. 실제로는 기관총 특성상 스프레드 증가치가 마이너스인데
이게 더 좋아서 집탄증가의 시간 차이가 나고 최소
탄퍼짐 되기까지 어쩌고 이런데 간단히 얘기 함..)
SUPPRESIVE -
오리지널 총기에서는 장전량이 2배가 되는 이점이 존재한다.
Dlc총기의 파라블럼은 로우버전과 장탄수가 동일하다.
중배율 조준기가 생기기만 텔레스코프나 맠스맨과 달리 명중률 상승 효과는 없다고 봐도 될 수준이다.
실질적 이득은 없더라도 기계식 조준기를 많이 어려워하거나
배린이일 경우에 쓰기편한 조준선을 통해 체감상 좀 잘맞는 효과를 보기도 한다.
DEFENSIVE - 총마다 조금씩 다른 특성인데. 위 서프레시브와 비슷하게 사용하는 용도이다. 말그대로 지형지물 좋은 상황에서 수비적으로 사격할 때 효과가 오르는 총이지만 알다시피 총 상관없이 거의 다 이곳저곳 쏘다닌다.
*참고로 서포트 양각대는 로우웨이트 서프레시브 디펜시브는 거의 전부가 달려있고 그외 텔레스코프도 거의 붙어있지만 옵티컬과 스톰 트렌치들은 대부분 안달려있다.
어썰트
SLUG - 샷건의 산탄이 아니라 저격처럼 탄1개로 발사되는 모델
BACKBOARD - 산탄총 반동이 감소
HUNTER - 산탄총이 10프로 쯤? 정확해짐.
메딕
SNIPER - 양각대가 사은품인거 말고는 MARKSMAN이나 텔레스코프와 거의 동일.
더 자세하게 보게되면, 여러 총기들이 탄퍼짐 속도등 의 수치에서 큰체감이 되진않긴 한데 약간 낮은걸 알수있다.
조준경 없는 버전 =/< 스나이퍼 =/<< 옵티컬&막스맨
이 순서로 속사시 탄퍼짐 증가면에서 성능이 좋다.
스카웃
INFANTRY - 조준경이 없는 버전이다.
그리고 모든 총에 해당하지만 총에 부착 조준경이 없다면, 조준 속도가 상승하는 장점을 갖는다고 보면된다.
인판트리는 연사속도가 조준경들에 비해 대략 5~10프로쯤 빠르다. 특히 모션이 간결한 총일때 차이가 더 느껴짐
조준경의 줌인 줌 아웃에 걸리는 딜레이가 인판트리는 없기 때문.
무빙중 다루기 수월하므로 (수치상으로 증가되는
부분은 없지만 흔들대는 에임 때문에 방해된다는
느낌이 매우 적다. )
적이 사방에서 튀어나오는 혼란한 전장에서 좋게 쓰이기도 한다.
*. 히든 옵션 인지는 정확치 않지만 100~120m의
매우 먼거리의 점같이 보이는적들도 감만 잡으면
쏴서-놀랍게도- 잘 맞곤한다.
그리고 중거리정도에서 달려다니는 적도 그렇고
아주 약간...이지만 잘맞는다?는게 묘하게 느껴지는
경우도 있는듯함..
맠스맨과 스나이퍼 조준기로 사격할때는 외곽선으로
조금만 빗기면, 옷깃스친다 정도 쏘면 안맞는거에
비해 신기할정도..
이걸 체감 하게되면 인팬트리로 사격한 탄에 미세하게
조준보정이 들어가나 싶을정도다. (아래 있는 카빈 모델 또한 이러한지는 본인도 아직 모르분 부분이다)
CARBINE - 저격총이지만 간이 조준경이 달린 총기가 몇가지 있다. 옵티컬같이 무빙사격에 약간의 보너스를 가짐.
또한 트렌치 모델과 동일하게 노줌에서의 명중률이 증가 되어 있다.
이 때문에 건물내부나 비좁은 시가전 상황에서 적이 진입하는걸 알면 줌없이 바로 쏘더라도 대부분 잘 맞는다.
정리하면, 인판트리보다는 조준속도가 느리지만
조준기 사격에서 오는 조금의 이점. 그리고
인판트리가 보여주는 근접전 능력, 휴대성이 일부 들어가있는 총기.
SNIPER - 고배율 조준기가 있다. 80M이상 교전 할때 작게 보이는 목표, 엄폐물로 몸을 많이 가린적 등
을 향한 정확한 사격에 도움이 됨.
대신 적군의 시선이 좀 근접하면 반짝임 효과를 받아서 위치가 종종 노출된다. 배율이 높을수록 심하다는 말이 있다.
어떤 스나가 최대배율로 올려둔채 들여다보고 있다면 곁눈질 정도만으로 매우 빛난다.
줌 사용을 간결히, 그리고 빠르고 정확하게 적을 죽이는 실력이 되면 반짝임으로 피격되는 손해보다 이미
죽이는 적들이 많기에 일부 스나 고수들도 어느정도 잘 사용하는 듯.
마치며,
막 적다보니 빠트린것도 있을거고 대충 적어놓은것도 있어요. 또 저도 배필1 정보에 통달한게 아니므로 오류 가능성은 있다고 봅니다..
부족하거나 틀린 부분은 댓글에 정정을 해주시면 좋겠어요
+ 1.1 새로 추가
- Optical:옵티컬을 좀 더 살펴보기 -
서포트의 루이스 옵티컬 , benet 옵티컬 등.
루이스 로우웨이트와 옵티컬 명중률을 보면 비조준에서는 로우웨이트가 약간 좋고 정지상태 조준사격은 비슷, 조준후 무빙을 할땐 옵티컬이 좀더 좋음.
서프레시브는 위 두 버전에 비해 명중률 보너스가 없다. 하지만 탄창 이득이 좋다.
베넷 옵티컬 또한 다른 버전들 보다 명중률이 높다. 텔레스코프를 비교해볼때 제자리에 멈췄을때는 옵티컬보다
명중률이 조금 좋지만 무빙중엔 낮은편. 제자리 원거리 사격 혹은 근거리 무빙, 선호하는 전투 스타일에 맞게 선택.
이렇긴한데 서포트의 옵티컬 모델들은.. bar 등등 옵티컬이 존재하지 않는 다른 좋은 총기들로 인해 거의 묻힌다고 봐야된다.
메딕의 경우, 옵티컬 모델을 충분히 사용가능하다.
특이하게도 몬드라곤은 옵티컬이 심지어 스나이퍼 모델 포함 다른 버전보다
명중률의 이득이 큰 편.. (별일임)
파콰르 힐, 페도로프도 명중률을 더 높힐수 있다.
젤프m1916 은 marksman 과 옵티컬간의 명중률이 비슷해서 위 총기들에 비하면 이득이 적은 편인데,
그래도 marksman 보다 무빙시 명중률은 높다.
저격총의 옵티컬로 볼수있는 카빈모델들 또한 무빙시 명중률 감소가 적은 보너스가 있다.
하지만 조준기 자체가 흔들려서 - _ - ;; 감각적으로
쏴야한다. 흔들리는 조준선에 현혹되지말고 기존
안흔들릴때 조준선대로 쏘는 느낌으로 정가운데를
쏘면 더 잘 맞는다.
공략글엔 추천
정성이 느껴집니다 추천