한때 쉴드가 너무 강력했던 나머지 쉴드기체가 아니면 불리한 상황이 엄청 많아서
당시 쉴드기체를 굉장히 선호했죠, 쉴드 거의 없다 시피했던 지온군 기체들은 겔구그를 제외하고 자쿠류들은 별로 좋지못한 취급이었죠
쉴드쪽으로 공격시 근접 선격도 무시하며 심지어 다운공격 자체도 막아주고 넘어지지않는 , 방패가 터져도 경직없던 끔찍한 시절
서로 태클질 하거나 부스터 없을시에 근접으로 어떻게든 먼저 공격하여 다운공격까지 연계해서 성공을 해도 안심할수가 없었죠
그 순간 방패에 공격이 들어가는 판정으로 방패가 터지면 오히려 상대는 다운도 안되고 오히려 반격할수있는 찬스가 되었던 (...)
이런 부분때문에 오히려 역관광 당하던 시절이 많이 발생하는 모습이 생각보다 많이 보였습니다.
지금이야 여러번 개선했지만 솔직히 한번 더 개선해야 한다고 봅니다.
과거도 그렇고 현재도 그렇고 강력한 공격을 날렸는데 방패가 그걸 막아버리면 굉장히 허무합니다.
이러한 부분은 국내도 그렇고 일본 스트리밍 유저들도 가끔식 방패쪽에 맞으면 탄식하죠
특히 4호기,7호기의 메가런처라던지 , 겔구그 캐논의 어깨 빔캐논, 혹은 강력한 근접공격을 사용하는 기체도 마찬가지
각기체의 강력한 공격을 하는 기체들은 얼마 안되는 보통 일반쉴드 HP 3000~4000 적게는 고작 2000 정도의 쉴드 덩어리가
그이상의 대미지 혹은 강력한 7000 이상의 공격을 무효화 시켜버리는 모습도 보입니다. 이럴때는 정말 공격하는 입장에서 굉장히 허망한데요.
애니메이션에서도 방패로 공격을 막다가 버티질 못하면서 뚫고 기체에 까지 고스란히 대미지를 받는 장면도 꾀나 많은데..
이걸 생각해서 남아있는 쉴드 HP 에 비례해서 초과되는 대미지를 받으면 대미지를 받게끔 하는게 맞지않나 생각 됩니다.
쉴드 HP 2000 적이 가한 대미지 4000 이라 치면, 2000 대미지를 막아주며 방패가 폭발하고 나머지 2000 대미지는 관통하며 기체에게 박히는 거죠.
그리고 방패로 막히는 이팩트도 솔직히 별로 입니다. 바주카 포탄도 그렇고 빔도 그렇고 쐇는데 쉴드에 박히면 '뿅'하고 사라집니다 (.....)
묵직한 움직임에 슬레스터 분출과 열 표현, 그리고 땅 그을림 연기까지 리얼리티를 많이 어필하는데, 그런 쉴드 이팩트 보면 참 어이가 없을 따름
방패가 있는 기체들은 추가 보너스 HP를 부여받은거나 마찬가지인데 말이죠,
방패가 없는 기체는 그만큼 HP를 좀더 높은 해택을 받는다고 개발자피셜로 말은 했지만..좀 호불호가 있기도 하죠
마라사이 출시때만 해도 스킬 '어깨 장갑 특수 완충제'가 등장했을때 일본유저들 사이에서도 굉장히 말이 많았죠
'아니 이럴거면 거의 대부분 구 지온기체들 '어깨 장갑 특수 완충제'를 모두 부여해야 하는거 아냐?'
'하이잭 커스텀도 거대한 어깨 쉴드가 있는데 왜 없지??'
'자쿠류들도 어깨쉴드 장식인데 이럴거면 스킬 추가해줘'
'솔직히 스킬로 주지말고 차라리 쉴드 판정을 해줘, 쉴드가 더 이득이야'
'거대한 어깨방패가 고작 10%라니 30%는 해줘야 하는거 아냐? 쉴드가 나을지도'
'갸프랑 출시후 10% 보단 20%가 체감히 확실히 크다. 기본 20%면 좋겠다. 거대한 양팔방패라 더욱 감소효율이 잘되는 것도 있지만'
다양한 유저 의견이 있지만 건배오2 개발팀에선 인지하는지 아닌지는 개발자 노트로 공개하지않는 이상 알 도리가 없는..
이런 실드류 대체하는 완충 스킬의 정점은 갸프랑이죠. 히트박스의 태반이 팔부분인데 그 팔부분 완충스킬이 데미지 30%감소. 내성파츠(특히 내격)들을 최대로 갖추면 최대 80%정도 깍입니다. 내구 괴물이죠.
배오2는 기본적으로 곱 연산입니다. 내성은 최종 데미지에서 곱연산, 또 그 결과물에서 스킬로 인해서 한 번 더 곱연산이 더해지죠. 데미지 1000이라면 내성으로 500이 들어가고, 이 500에서 바인더로 인하여 350이 들어가죠. 이 350에서 마지막으로 기체별 상성값을 계산하여 데미지가 늘어나거나 줄어듭니다.
정보정정 감사합니다.
요번 앗시마의 경우는 덩치가 무식하게 큰 주제에 방패도 없는 기체라 그런지 대미지 컨트롤에 메뉴버까지 달고 나왔더군요. 확실히 방패 없는 기체들은 방패 있는 기체들과 차별화가 필요한 느낌이긴 해요. 방패 없는 기체가 방패 있는 기체보다 피통이 특출나게 많은 것 같지도 않고...
개발팀에서 승률을 주요한 패치자료로 삼으니....방패 여부가 거기에는 잘 안나타나는 모양입니다...