이게 그나마 '의도적으로' 많이 사용 한 거..
...네 그냥 하다보면 영기캔슬의 존재를 까먹기 때문입니다(...)
그게 다임..
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ㅋㅋㅋㅋ 저도 이번판엔 영기캔슬 많이 써보자 하고 테크닉 타입 세명 데려가도 막상 로딩 끝나면 쥐도새도 모르게 까먹게되더군여.....
오로치 쪽 캐릭은 스킬로 영기에 속성붙는거 배울 수 있다보니 그거 노리고 써먹긴 한데 나머지는 크게 존재감이 묻혀서 잘 안쓰게 되더군요
루나무쌍
반칙격까진 아니지만, 조조가 암울하던 시절 '영기연타가 돌파구다'라고 생각할 정도로 준수한 성능은 있어요. 가드붕괴기능도 있고 단순한 조작으로 연타도 가능한데다가 속성빨을 타지않아(오로치무장은 스킬찍으면 속성들어감) 천무같은 것도 필요없으니 세팅도 간단한 게 장점이죠.
아 신기의 다른 표현이 영기인줄 알았는데 이거였군요
영기캔슬은 흡활세팅이 되어야 맘껏 슬 수 있을것 같아요.
루리웹-5845884852
음. 근데 곰곰히 생각해봐도 굳이 언급할 필요가 없는게 전 '공용 시스템'이 아니라 '그 장수' 자체를 리뷰한거나 마찬가지라서요. 영기는 영기 자체의 성능이 좋은거지 마대의 성능이 좋은건 아니잖습니까?.. 그러니까 일단 제외할까 합니다. 따지고보면 힘타입의 가드캔슬과 스피드 타입의 경공캔슬도 거의 언급을 안하다시피 한걸요.